GSC Game World heeft een enorme patch (1.2) uitgebracht voor Stalker 2: Heart of Chornobyl , met ongeveer 1.700 bugs en verbeteringen. Deze update heeft aanzienlijk invloed op verschillende game-aspecten, waaronder balans, locaties, quests, prestaties en het langverwachte A-Life 2.0-systeem.
Stalker 2 werd in november gelanceerd in positieve stoomrecensies en meer dan 1 miljoen omzet en is een belangrijke prestatie voor de Oekraïense studio, vooral gezien de uitdagende omstandigheden rond de ontwikkeling ervan. De lancering van de game werd echter ontsierd door goed gedocumenteerde kwesties, met name met betrekking tot A-Life 2.0, een kernfunctie met een dynamisch responsieve en meeslepende gamewereld. Hoewel aanvankelijk aangeprezen als een revolutionaire verbetering ten opzichte van het A-Life-systeem van de oorspronkelijke stalker , haalde de implementatie de verwachtingen niet.
Na eerdere verklaringen en een patch in december (1.1) vertegenwoordigt Patch 1.2 een substantiële stap om deze problemen op te lossen. De hieronder gedetailleerde patchnotities schetsen de uitgebreide wijzigingen:
Stalker 2: Heart of Chornobyl Update 1.2 Patch Notes
AI
In dit gedeelte worden talloze oplossingen beschreven met betrekking tot NPC -gedrag, waaronder verbeterde leuning van het lijk, wapenschakeling, schietnauwkeurigheid, stealth -mechanica en mutantgevechten. Specifieke oplossingen behandelen problemen met pathfinding, animaties, vaardigheden (zoals het gebrul van de controller) en interacties met de omgeving en andere NPC's. Meer dan 70 individuele AI-gerelateerde problemen werden aangepakt.
Evenwicht
Balansaanpassingen omvatten het verminderen van het anti-stralende effect van het rare waterboog-artifact, het wijzigen van NPC-schade-output en pantser, herbalancerende pistolen en geluiddempers, het aanpassen van stralingsschade en het aanpassen van de economie van bepaalde herhaalbare missies. De spawn -tarieven van specifieke NPC's en apparatuur zijn ook gewijzigd.
Optimalisatie en crashes
Deze sectie benadrukt prestatieverbeteringen, inclusief fixes voor FPS -drops tijdens baasgevechten en menusavigatie, geheugenlekken en meer dan 100 instanties van Exception_Access_Violation crasht. Verdere optimalisaties omvatten het vergrendelen van framesnelheid en het uitschakelen van onnodige processen.
Onder de motorkap
Deze sectie omvat verschillende verbeteringen achter de schermen, waaronder de toevoeging van zaklampschaduwen, fixes aan NPC-relaties, namen van munitie, questlogica, cutscene overgangen en back-ups opslaan. Meer dan 100 verbeteringen zijn op dit gebied aangebracht.
Verhaal
Hoofdverhaallijn
Meer dan 300 oplossingen werden geïmplementeerd om problemen binnen de hoofdverhaallijn aan te pakken. Deze omvatten het oplossen van problemen met NPC -spawning, quest progressie, dialoogtriggers en interacties met belangrijke verhaalelementen en personages. Specifieke oplossingen worden vermeld voor tal van missies, die verschillende blokkers en inconsistenties aanpakken.
Zijmissies en ontmoetingen
Dit gedeelte behandelt meer dan 130 problemen binnen zijmissies en open-wereld ontmoetingen, waaronder fixes voor quest progressie, NPC-gedrag, buitverdeling en verhalende inconsistenties. Specifieke oplossingen worden gedetailleerd gedetailleerd voor verschillende missies en ontmoetingen.
De zone
Interacteerbare objecten en zone -ervaring
Deze sectie richt zich op verbeteringen in de gamewereld zelf, inclusief niveauontwerpaanpassingen, visuele polish, artefactgedrag, anomalie -fixes en algemene milieuverbeteringen. Meer dan 30 problemen werden in deze sectie aangepakt.
Speleruitrusting en spelerstatus
Deze sectie geeft een overzicht van oplossingen met betrekking tot spelersanimaties, interacties met de omgeving, upgrades van apparatuur en algehele spelerervaring. Meer dan 50 bugs werden aangepakt.
Guidance voor spelers en spelinstellingen
Deze sectie omvat verbeteringen in de gebruikersinterface, bedieningselementen, keybindingen, HUD -elementen en algemene gebruikerservaring. Meer dan 120 oplossingen werden geïmplementeerd.
Regio's en locaties
Dit gedeelte beschrijft meer dan 450 verbeteringen aan verschillende locaties en regio's in de gamewereld, waarbij problemen met niveauontwerp, navigatie, objectplaatsing en milieu -elementen worden aangepakt.
Audio, tussenfilmpjes en Vo
Tussenfilmpjes
In dit gedeelte worden details opgelost op verschillende cutscene problemen, waaronder modelzichtbaarheid, haptische feedback en andere visuele problemen.
Voice -over en lokalisatie
In dit gedeelte worden details opgelost op voice -over synchronisatie, lokalisatieproblemen en gezichtsanimaties.
Geluid en muziek
Dit gedeelte omvat fixes en verbeteringen aan geluidseffecten, muziek en audio -milieukwesties gedurende het spel.