Ang GSC Game World ay naglabas ng isang napakalaking patch (1.2) para sa Stalker 2: Puso ng Chornobyl , na tinutugunan ang humigit -kumulang na 1,700 mga bug at pagpapabuti. Ang pag-update na ito ay makabuluhang nakakaapekto sa iba't ibang mga aspeto ng laro, kabilang ang balanse, lokasyon, pakikipagsapalaran, pagganap, at ang inaasahan na sistema ng A-Life 2.0.
Inilunsad noong Nobyembre sa mga positibong pagsusuri sa singaw at higit sa 1 milyong mga benta, ang Stalker 2 ay isang makabuluhang tagumpay para sa studio ng Ukrainiano, lalo na isinasaalang -alang ang mapaghamong mga pangyayari na nakapalibot sa pag -unlad nito. Gayunpaman, ang paglulunsad ng laro ay napinsala ng mga isyu na mahusay na na-dokumentado, lalo na tungkol sa A-Life 2.0, isang pangunahing tampok na naglalayong lumikha ng isang pabago-bagong tumutugon at nakaka-engganyong mundo ng laro. Habang una ay nai-tout bilang isang rebolusyonaryong pagpapabuti sa orihinal na sistema ng A-life ng Stalker , ang pagpapatupad nito ay hindi gaanong inaasahan.
Kasunod ng mga nakaraang paliwanag at isang patch ng Disyembre (1.1), ang patch 1.2 ay kumakatawan sa isang malaking hakbang patungo sa paglutas ng mga isyung ito. Ang detalyadong mga tala ng patch sa ibaba ay nagbabalangkas ng malawak na mga pagbabago:
Stalker 2: Puso ng Chornobyl Update 1.2 Mga Tala ng Patch
Ai
Ang seksyon na ito ay detalyado ang maraming mga pag -aayos na may kaugnayan sa pag -uugali ng NPC, kabilang ang pinahusay na pag -akyat ng bangkay, paglipat ng armas, kawastuhan ng pagbaril, mekanika ng stealth, at labanan ng mutant. Ang mga tiyak na pag -aayos ay tumutugon sa mga isyu sa pathfinding, mga animation, kakayahan (tulad ng ROAR ng controller), at mga pakikipag -ugnay sa kapaligiran at iba pang mga NPC. Mahigit sa 70 mga indibidwal na isyu na nauugnay sa AI ang natugunan.
Balansehin
Kasama sa mga pagsasaayos ng balanse ang pagbabawas ng anti-radiation effect ng kakaibang arch-artifact ng tubig, pagbabago ng output ng pinsala sa NPC at nakasuot ng sandata, muling pagbalanse ng mga pistola at silencer, pag-aayos ng pinsala sa radiation, at pag-tweaking ng ekonomiya ng ilang mga paulit-ulit na misyon. Ang mga rate ng spawn ng mga tiyak na NPC at kagamitan ay binago din.
Pag -optimize at pag -crash
Ang seksyon na ito ay nagtatampok ng mga pagpapabuti ng pagganap, kabilang ang mga pag -aayos para sa mga patak ng FPS sa panahon ng mga boss fights at pag -navigate sa menu, pagtagas ng memorya, at higit sa 100 mga pagkakataon ng pagbubukod_access_violation crash. Ang mga karagdagang pag -optimize ay nagsasangkot ng pag -lock ng rate ng frame at hindi pagpapagana ng mga hindi kinakailangang proseso.
Sa ilalim ng hood
Sakop ng seksyong ito ang iba't ibang mga pagpapabuti sa likuran ng mga eksena, kabilang ang pagdaragdag ng mga anino ng flashlight, pag-aayos sa mga relasyon sa NPC, mga pangalan ng uri ng munisyon, lohika ng paghahanap, mga paglilipat ng cutcene, at makatipid ng mga backup. Mahigit sa 100 mga pagpapabuti ang ginawa sa lugar na ito.
Kwento
Pangunahing linya ng kwento
Mahigit sa 300 mga pag -aayos ang ipinatupad upang matugunan ang mga isyu sa loob ng pangunahing linya ng kuwento. Kasama dito ang paglutas ng mga problema sa NPC spawning, pag -unlad ng paghahanap, pag -trigger ng diyalogo, at mga pakikipag -ugnay sa mga pangunahing elemento ng kuwento at character. Ang mga tiyak na pag -aayos ay nakalista para sa maraming mga misyon, pagtugon sa iba't ibang mga blocker at hindi pagkakapare -pareho.
Mga side misyon at nakatagpo
Ang seksyon na ito ay tumutugon sa higit sa 130 mga isyu sa loob ng mga side mission at open-world na nakatagpo, kabilang ang mga pag-aayos sa pag-unlad ng paghahanap, pag-uugali ng NPC, pamamahagi ng pagnakawan, at hindi pagkakapare-pareho. Ang mga tiyak na pag -aayos ay detalyado para sa iba't ibang mga misyon at nakatagpo.
Ang zone
Nakikipag -ugnay na mga bagay at karanasan sa zone
Ang seksyon na ito ay nakatuon sa mga pagpapabuti sa mundo ng laro mismo, kabilang ang mga pagsasaayos ng disenyo ng antas, visual polish, pag -uugali ng artifact, pag -aayos ng anomalya, at pangkalahatang pagpapabuti sa kapaligiran. Mahigit sa 30 mga isyu ang natugunan sa seksyong ito.
Player Gear at Player State
Ang seksyon na ito ay naglilista ng mga pag -aayos na may kaugnayan sa mga animation ng character ng player, pakikipag -ugnay sa kapaligiran, pag -upgrade ng kagamitan, at pangkalahatang karanasan ng player. Higit sa 50 mga bug ang natugunan.
Mga Setting ng Player at Mga Setting ng Laro
Sakop ng seksyong ito ang mga pagpapabuti sa interface ng gumagamit, mga kontrol, keybindings, mga elemento ng HUD, at pangkalahatang karanasan ng gumagamit. Mahigit sa 120 na pag -aayos ang ipinatupad.
Mga rehiyon at lokasyon
Ang seksyon na ito ay detalyado sa higit sa 450 mga pagpapabuti sa iba't ibang mga lokasyon at rehiyon sa loob ng mundo ng laro, pagtugon sa mga isyu na may disenyo ng antas, nabigasyon, paglalagay ng object, at mga elemento ng kapaligiran.
Audio, cutcenes, at vo
Mga Cutcenes
Ang mga detalye ng seksyon na ito ay nag -aayos sa iba't ibang mga isyu sa cutcene, kabilang ang kakayahang makita ng modelo, feedback ng haptic, at iba pang mga problema sa visual.
Voiceover at lokalisasyon
Ang mga detalye ng seksyon na ito ay nag -aayos sa pag -synchronise ng voiceover, mga isyu sa lokalisasyon, at mga animation sa mukha.
Tunog at musika
Kasama sa seksyong ito ang mga pag -aayos at pagpapabuti sa mga epekto ng tunog, musika, at mga isyu sa kapaligiran sa audio sa buong laro.