GSC Game World已为Stalker 2发布了一个大量的补丁(1.2):Chornobyl的心脏,解决了大约1,700个错误和改进。此更新显着影响各种游戏方面,包括平衡,位置,任务,性能和备受期待的A-Life 2.0系统。
Stalker 2于11月发起了积极的Steam评论和超过100万个销售,是乌克兰工作室的重大成就,尤其是考虑到其开发方面的挑战性情况。但是,游戏的发布受到了有据可查的问题的损害,尤其是关于A-Life 2.0,这是旨在创建动态响应迅速和沉浸式游戏世界的核心功能。尽管最初是对原始缠扰者的A-Life系统的革命性改进而吹捧的,但其实施却没有期望。
在以前的解释和12月的补丁(1.1)之后,补丁1.2代表了解决这些问题的重要一步。下面的详细补丁说明概述了广泛的变化:
缠扰者2:Chornobyl的心脏更新1.2补丁注释
人工智能
本节详细介绍了许多与NPC行为有关的修复程序,包括改进的尸体抢劫,武器切换,射击准确性,隐形力学和突变战斗。特定的修复程序解决了与环境和其他NPC的相互作用,动画,功能(例如控制器的咆哮)以及与环境和其他NPC的交互的问题。解决了超过70个与AI相关的个人问题。
平衡
平衡调整包括减少怪异的水拱门的抗辐射效应,修改NPC损坏输出和装甲,重新平衡手枪和消音器,调整辐射损失,并调整某些可重复任务的经济性。特定NPC和设备的产卵率也已更改。
优化和崩溃
本节重点介绍了性能的改进,包括在Boss战斗和菜单导航期间进行FPS滴的修复程序,内存泄漏以及100多个例外情况_ACCESS_VIOLATION崩溃。进一步的优化涉及帧速率锁定和禁用不必要的过程。
在引擎盖下
本节涵盖了各种幕后改进,包括添加手电筒阴影,修复到NPC关系,弹药类型名称,任务逻辑,过场动画过渡和保存备份。在这一领域进行了100多次改进。
故事
主要故事情节
实施了300多个修复程序,以解决主要故事情节中的问题。其中包括解决NPC产卵,任务进度,对话触发器以及与关键故事元素和角色的互动的问题。列出了许多任务的具体修复程序,以解决各种阻滞剂和不一致之处。
副任务和遭遇
本节介绍了侧面任务和开放世界内的130个问题,包括解决任务进展,NPC行为,战利品分布和叙事不一致之处的修复。针对各种任务和相遇详细介绍了特定修复程序。
区域
可相互作用的对象和区域体验
本节重点介绍了游戏世界本身的改进,包括水平设计调整,视觉抛光,人工制品行为,异常修复以及整体环境改进。本节解决了30多个问题。
玩家装备和玩家状态
本节列出了与玩家角色动画,与环境相互作用,设备升级和整体玩家体验有关的修复。解决了50多个错误。
玩家指导和游戏设置
本节涵盖了用户界面,控件,键界,HUD元素和整体用户体验的改进。实施了超过120个修复程序。
区域和位置
本节详细介绍了游戏世界中各个位置和地区的450多个改进,从而解决了水平设计,导航,对象放置和环境元素的问题。
音频,过场动画和vo
过场动画
本节详细介绍了各种过场动画问题,包括模型可见性,触觉反馈和其他视觉问题。
配音和本地化
本节详细介绍了Voiceover同步,本地化问题和面部动画的修复。
声音和音乐
本节包括整个游戏中声音效果,音乐和音频环境问题的修复和改进。