Esta extensa entrevista con Christopher Ortiz, el creador detrás del querido juego independiente VA-11 Hall-A, profundiza en su carrera, sus inspiraciones y el tan esperado nuevo proyecto, .45 SABUESO PARABELLUM. Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A, su mercancía y los desafíos de navegar en el panorama de los juegos independientes. También comparte ideas sobre su proceso creativo, inspiraciones (incluida una fuerte influencia de Suda51 y The Silver Case) y el equipo detrás de Sukeban Games.
La entrevista cubre una amplia gama de temas, que incluyen:
- La evolución de Sukeban Games: De un equipo de dos personas a un estudio más grande, Ortiz reflexiona sobre el crecimiento y los desafíos.
- La popularidad duradera de VA-11 Hall-A: Ortiz analiza el éxito inesperado del juego y la reacción de los fanáticos, incluidas las numerosas figuras y productos. También se aborda el puerto de iPad abandonado.
- Colaboración con miembros clave del equipo: Ortiz comparte anécdotas sobre su trabajo con MerengeDoll (artista) y Garoad (compositor) en VA-11 Hall-A.
- Inspiración y homenaje: La entrevista explora las fuentes de inspiración para el estilo artístico y los personajes de VA-11 Hall-A, haciendo referencia a artistas e influencias musicales.
- La creación de .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ortiz detalla el desarrollo del juego, las inspiraciones (incluida Vagrant Story) y el enfoque del equipo en cuanto a jugabilidad y efectos visuales. . La entrevista también aborda los desafíos únicos de crear un juego que cierre la brecha entre los fanáticos de las novelas visuales y los entusiastas de los juegos de acción.
- El futuro de Sukeban Games: Ortiz analiza los planes del equipo para proyectos futuros, incluido el potencial para ports de consolas y el estado de N1RV Ann-A.
La entrevista concluye con los pensamientos de Ortiz sobre el estado actual de los juegos independientes y sus preferencias personales, incluido su amor por el café y The Silver Case. Se pone un fuerte énfasis en la visión artística única y el proceso creativo detrás del trabajo de Sukeban Games.