Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą uwielbianej gry niezależnej VA-11 Hall-A, zagłębia się w jego karierę, inspiracje i długo oczekiwany nowy projekt .45 Ogar PARABELLUM. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez nią towary i wyzwania związane z poruszaniem się w krajobrazie gier niezależnych. Dzieli się także spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego, inspiracji (w tym silnego wpływu Suda51 i The Silver Case) oraz zespołu stojącego za Sukeban Games.
Wywiad obejmuje szeroki zakres tematów, w tym:
- Ewolucja Sukeban Games: Od dwuosobowego zespołu do większego studia Ortiz zastanawia się nad rozwojem i wyzwaniami.
- Nieustająca popularność VA-11 Hall-A: Ortiz omawia nieoczekiwany sukces gry i reakcję fanów, w tym liczne figurki i gadżety. Rozwiązano także kwestię porzuconego portu iPada.
- Współpraca z kluczowymi członkami zespołu: Ortiz dzieli się anegdotami na temat pracy z MerengeDoll (artystką) i Garoadem (kompozytorem) przy VA-11 Hall-A.
- Inspiracja i hołd: Wywiad bada źródła inspiracji stylu artystycznego i postaci VA-11 Hall-A, nawiązując do artystów i wpływów muzycznych.
- Tworzenie .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ortiz szczegółowo opisuje rozwój gry, inspiracje (w tym Vagrant Story) oraz podejście zespołu do rozgrywki i grafiki . Wywiad porusza także temat wyjątkowych wyzwań związanych z tworzeniem gry, która wypełnia lukę pomiędzy fanami powieści wizualnych a entuzjastami gier akcji.
- Przyszłość Sukeban Games: Ortiz omawia plany zespołu dotyczące przyszłych projektów, w tym potencjał portów konsolowych i status N1RV Ann-A.
Wywiad kończy się przemyśleniami Ortiza na temat obecnego stanu gier niezależnych i jego osobistych preferencji, w tym zamiłowania do kawy i Srebrnej Sprawy. Duży nacisk kładzie się na wyjątkową wizję artystyczną i proces twórczy stojący za twórczością Sukeban Games.