人気のインディーズ ゲーム VA-11 Hall-A のクリエイターである Christopher Ortiz へのこの広範なインタビューでは、彼のキャリア、インスピレーション、そして待望の新プロジェクト について深く掘り下げています。45パラベラム・ブラッドハウンド。 オルティスは、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、そしてインディー ゲームの状況をナビゲートする際の課題について語ります。 彼はまた、彼の創作プロセス、インスピレーション (Suda51 や The Silver Case からの強い影響を含む)、Sukeban Games の背後にあるチームについての洞察も共有しています。
インタビューでは次のような幅広いトピックが取り上げられています。
- Sukeban Games の進化: 2 人のチームから大規模なスタジオへ、Ortiz が成長と課題を振り返ります。
- VA-11 Hall-A の根強い人気: オルティスが、ゲームの予期せぬ成功と、多数のフィギュアやグッズを含むファンの反応について語ります。 放棄された iPad ポートにも対処します。
- 主要チームメンバーとのコラボレーション: Ortiz は、VA-11 Hall-A で MerengeDoll (アーティスト) および Garoad (作曲家) と協力した逸話を共有しています。
- インスピレーションとオマージュ: このインタビューでは、アーティストや音楽の影響について言及しながら、VA-11 Hall-A のアート スタイルとキャラクターのインスピレーションの源を探ります。
- .45 PARABELLUM BLOODHOUND: の作成について Ortiz が、ゲームの開発、インスピレーション (Vagrant Story を含む)、およびゲームプレイとビジュアルに対するチームのアプローチについて詳しく説明します。 インタビューでは、ビジュアル ノベル ファンとアクション ゲーム愛好家の間のギャップを埋めるゲームを作成するという独特の課題にも触れています。
- Sukeban Games の将来: Ortiz は、コンソール ポートの可能性や N1RV Ann-A のステータスなど、将来のプロジェクトに関するチームの計画について語ります。
インタビューは、インディー ゲームの現状と、コーヒーと シルバー事件への愛を含む彼の個人的な好みについてのオルティスの考えで終わります。 Sukeban Games の作品の背後にある独自の芸術的ビジョンと創造的なプロセスに重点が置かれています。