Это обширное интервью с Кристофером Ортисом, создателем всеми любимой инди-игры VA-11 Hall-A, глубоко погружает в его карьеру, источники вдохновения и долгожданный новый проект .45 ПАРАБЕЛЛУМ БЛАДХАунд. Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A, ее товары и трудности навигации в мире инди-игр. Он также делится информацией о своем творческом процессе, источниках вдохновения (в том числе о сильном влиянии Suda51 и The Silver Case) и команде, стоящей за Sukeban Games.
Интервью охватывает широкий спектр тем, в том числе:
- Эволюция Sukeban Games: От команды из двух человек до более крупной студии Ортис размышляет о росте и проблемах.
- Непреходящая популярность VA-11 Hall-A: Ортис обсуждает неожиданный успех игры и реакцию фанатов, включая многочисленные фигурки и товары. Также рассматривается заброшенный порт для iPad.
- Сотрудничество с ключевыми членами команды: Ортис делится анекдотами о работе с MerengeDoll (художник) и Гароадом (композитор) на VA-11 Hall-A.
- Вдохновение и дань уважения: В интервью рассматриваются источники вдохновения для художественного стиля и персонажей VA-11 Hall-A, упоминаются художники и музыкальные влияния.
- Создание .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ортис подробно описывает разработку игры, источники вдохновения (включая Bagrant Story), а также подход команды к игровому процессу и визуальным эффектам. . В интервью также затрагиваются уникальные задачи создания игры, которая устраняет разрыв между поклонниками визуальных новелл и энтузиастами экшенов.
- Будущее Sukeban Games: Ортис обсуждает планы команды на будущие проекты, включая потенциал консольных портов и статус N1RV Ann-A.
Интервью завершается мыслями Ортиса о текущем состоянии инди-игр и его личных предпочтениях, включая его любовь к кофе и Серебряному футляру. Особое внимание уделяется уникальному художественному видению и творческому процессу, лежащему в основе работы Sukeban Games.