Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz ini, pencipta di sebalik permainan indie yang digemari VA-11 Hall-A, menyelidiki lebih mendalam tentang kerjayanya, inspirasi dan projek baharu yang sangat dinanti-nantikan, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangan dagangannya dan cabaran menavigasi landskap permainan indie. Dia juga berkongsi pandangan tentang proses kreatifnya, inspirasi (termasuk pengaruh kuat dari Suda51 dan The Silver Case), dan pasukan di belakang Sukan Sukeban.
Temu bual merangkumi pelbagai topik, termasuk:
- Evolusi Permainan Sukeban: Daripada pasukan dua orang kepada studio yang lebih besar, Ortiz mencerminkan pertumbuhan dan cabaran.
- Kepopularan berkekalan VA-11 Hall-A: Ortiz membincangkan kejayaan luar jangkaan permainan dan reaksi peminat, termasuk banyak tokoh dan barangan. Port iPad yang ditinggalkan juga dialamatkan.
- Kerjasama dengan ahli pasukan utama: Ortiz berkongsi anekdot tentang bekerja dengan MerengeDoll (artis) dan Garoad (komposer) di VA-11 Hall-A.
- Inspirasi dan penghormatan: Temu bual meneroka sumber inspirasi untuk VA-11 Hall-Agaya seni dan watak, merujuk artis dan pengaruh muzik.
- Penciptaan .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ortiz memperincikan perkembangan permainan, inspirasi (termasuk Vagrant Story), dan pendekatan pasukan terhadap permainan dan visual . Temu bual itu juga menyentuh cabaran unik dalam mencipta permainan yang merapatkan jurang antara peminat novel visual dan peminat permainan aksi.
- Masa depan Sukan Sukeban: Ortiz membincangkan rancangan pasukan untuk projek masa depan, termasuk potensi untuk port konsol dan status N1RV Ann-A.
Temu bual diakhiri dengan pemikiran Ortiz tentang keadaan semasa permainan indie dan pilihan peribadinya, termasuk kegemarannya terhadap kopi dan The Silver Case. Penekanan yang kuat diberikan pada visi artistik yang unik dan proses kreatif di sebalik karya Sukeban Games.