Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz, o criador do amado jogo indie VA-11 Hall-A, investiga profundamente sua carreira, inspirações e o tão aguardado novo projeto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz discute o sucesso inesperado de VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de navegar no cenário dos jogos independentes. Ele também compartilha insights sobre seu processo criativo, inspirações (incluindo uma forte influência de Suda51 e The Silver Case) e a equipe por trás da Sukeban Games.
A entrevista cobre uma ampla variedade de tópicos, incluindo:
- A evolução da Sukeban Games: De uma equipe de duas pessoas a um estúdio maior, Ortiz reflete sobre o crescimento e os desafios.
- A popularidade duradoura de VA-11 Hall-A: Ortiz discute o sucesso inesperado do jogo e a reação dos fãs, incluindo as inúmeras figuras e mercadorias. A porta abandonada do iPad também foi abordada.
- Colaboração com os principais membros da equipe: Ortiz compartilha anedotas sobre como trabalhar com MerengeDoll (artista) e Garoad (compositor) no VA-11 Hall-A.
- Inspiração e homenagem: A entrevista explora as fontes de inspiração para o estilo de arte e personagens de VA-11 Hall-A, referenciando artistas e influências musicais.
- A criação de .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ortiz detalha o desenvolvimento do jogo, inspirações (incluindo Vagrant Story) e a abordagem da equipe em relação à jogabilidade e aos visuais . A entrevista também aborda os desafios únicos de criar um jogo que preencha a lacuna entre os fãs de romances visuais e os entusiastas de jogos de ação.
- O futuro da Sukeban Games: Ortiz discute os planos da equipe para projetos futuros, incluindo o potencial para portas de console e o status de N1RV Ann-A.
A entrevista termina com os pensamentos de Ortiz sobre o estado atual dos jogos indie e suas preferências pessoais, incluindo seu amor por café e The Silver Case. Uma forte ênfase é colocada na visão artística única e no processo criativo por trás do trabalho da Sukeban Games.