Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, il creatore dell'amato gioco indie VA-11 Hall-A, approfondisce la sua carriera, le sue ispirazioni e il nuovo attesissimo progetto, .45 SANGUE PARABELLUM. Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, dei suoi prodotti e delle sfide legate all'esplorazione del panorama dei giochi indie. Condivide anche approfondimenti sul suo processo creativo, ispirazioni (inclusa una forte influenza da Suda51 e The Silver Case) e il team dietro Sukeban Games.
L'intervista copre una vasta gamma di argomenti, tra cui:
- L'evoluzione di Sukeban Games: Da un team di due persone a uno studio più grande, Ortiz riflette sulla crescita e sulle sfide.
- La popolarità duratura di VA-11 Hall-A: Ortiz parla del successo inaspettato del gioco e della reazione dei fan, comprese le numerose figure e il merchandise. Viene affrontato anche il porting abbandonato dell'iPad.
- Collaborazione con i membri chiave del team: Ortiz condivide aneddoti sul lavoro con MerengeDoll (artista) e Garoad (compositore) su VA-11 Hall-A.
- Ispirazione e omaggio: L'intervista esplora le fonti di ispirazione per lo stile artistico e i personaggi di VA-11 Hall-A, facendo riferimento ad artisti e influenze musicali.
- La creazione di .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ortiz descrive dettagliatamente lo sviluppo del gioco, le ispirazioni (inclusa Vagrant Story) e l'approccio del team al gameplay e alla grafica . L'intervista tocca anche le sfide uniche legate alla creazione di un gioco che colmi il divario tra i fan delle visual novel e gli appassionati dei giochi d'azione.
- Il futuro di Sukeban Games: Ortiz discute i piani del team per i progetti futuri, incluso il potenziale per i port su console e lo stato di N1RV Ann-A.
L'intervista si conclude con i pensieri di Ortiz sullo stato attuale dei giochi indie e le sue preferenze personali, incluso il suo amore per il caffè e The Silver Case. Una forte enfasi è posta sulla visione artistica unica e sul processo creativo dietro il lavoro di Sukeban Games.