Cette longue interview de Christopher Ortiz, le créateur du jeu indépendant bien-aimé VA-11 Hall-A, plonge en profondeur dans sa carrière, ses inspirations et le nouveau projet très attendu, .45 LIMIER DE PARABELLUM. Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés et des défis liés à la navigation dans le paysage des jeux indépendants. Il partage également un aperçu de son processus créatif, de ses inspirations (y compris une forte influence de Suda51 et The Silver Case) et de l'équipe derrière Sukeban Games.
L'interview couvre un large éventail de sujets, notamment :
- L'évolution de Sukeban Games : D'une équipe de deux personnes à un studio plus grand, Ortiz réfléchit à la croissance et aux défis.
- La popularité durable du VA-11 Hall-A : Ortiz discute du succès inattendu du jeu et de la réaction des fans, y compris les nombreux personnages et marchandises. Le port iPad abandonné est également abordé.
- Collaboration avec les membres clés de l'équipe : Ortiz partage des anecdotes sur sa collaboration avec MerengeDoll (artiste) et Garoad (compositeur) sur VA-11 Hall-A.
- Inspiration et hommage : L'interview explore les sources d'inspiration du style artistique et des personnages du VA-11 Hall-A, en faisant référence à des artistes et à des influences musicales.
- La création de .45 PARABELLUM BLOODHOUND : Ortiz détaille le développement du jeu, ses inspirations (y compris Vagrant Story) et l'approche de l'équipe en matière de gameplay et de visuels . L'interview aborde également les défis uniques liés à la création d'un jeu qui comble le fossé entre les fans de romans visuels et les passionnés de jeux d'action.
- L'avenir de Sukeban Games : Ortiz discute des plans de l'équipe pour les projets futurs, y compris le potentiel de ports de console et le statut de N1RV Ann-A.
L'interview se termine par les réflexions d'Ortiz sur l'état actuel des jeux indépendants et ses préférences personnelles, y compris son amour pour le café et The Silver Case. L'accent est mis sur la vision artistique unique et le processus créatif derrière le travail de Sukeban Games.