Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, de maker achter de geliefde indiegame VA-11 Hall-A, gaat diep in op zijn carrière, inspiraties en het langverwachte nieuwe project .45 PARABELLUM BLOEDHOND. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het navigeren door het indiegamelandschap. Hij deelt ook inzichten in zijn creatieve proces, inspiraties (waaronder een sterke invloed van Suda51 en The Silver Case) en het team achter Sukeban Games.
Het interview behandelt een breed scala aan onderwerpen, waaronder:
- De evolutie van Sukeban Games: Van een team van twee personen naar een grotere studio, Ortiz reflecteert op de groei en uitdagingen.
- De aanhoudende populariteit van VA-11 Hall-A: Ortiz bespreekt het onverwachte succes van de game en de reactie van fans, inclusief de talrijke figuren en merchandise. Ook de verlaten iPad-poort wordt aangepakt.
- Samenwerking met belangrijke teamleden: Ortiz deelt anekdotes over de samenwerking met MerengeDoll (kunstenaar) en Garoad (componist) op VA-11 Hall-A.
- Inspiratie en eerbetoon: Het interview onderzoekt de inspiratiebronnen voor de kunststijl en karakters van VA-11 Hall-A, waarbij wordt verwezen naar artiesten en muzikale invloeden.
- De creatie van .45 PARABELLUM BLOODHOUND: Ortiz beschrijft de ontwikkeling van de game, inspiraties (inclusief Vagrant Story) en de benadering van het team ten aanzien van gameplay en visuals . Het interview gaat ook in op de unieke uitdagingen van het creëren van een game die de kloof overbrugt tussen fans van visuele romans en liefhebbers van actiegames.
- De toekomst van Sukeban Games: Ortiz bespreekt de plannen van het team voor toekomstige projecten, inclusief het potentieel voor consolepoorten en de status van N1RV Ann-A.
Het interview eindigt met de gedachten van Ortiz over de huidige staat van indiegames en zijn persoonlijke voorkeuren, waaronder zijn liefde voor koffie en The Silver Case. Er wordt sterke nadruk gelegd op de unieke artistieke visie en het creatieve proces achter het werk van Sukeban Games.