บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเบื้องหลังเกมอินดี้ยอดนิยม VA-11 Hall-A เจาะลึกอาชีพของเขา แรงบันดาลใจ และโปรเจ็กต์ใหม่ที่ทุกคนตั้งตารอคอย .45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการสำรวจภูมิทัศน์ของเกมอินดี้ นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา แรงบันดาลใจ (รวมถึงอิทธิพลที่แข็งแกร่งจาก Suda51 และ The Silver Case) และทีมงานที่อยู่เบื้องหลัง Sukeban Games
<>การสัมภาษณ์ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึง: <>
วิวัฒนาการของ Sukeban Games:
จากทีมสองคนไปจนถึงสตูดิโอที่ใหญ่ขึ้น Ortiz สะท้อนให้เห็นถึงการเติบโตและความท้าทาย- ความนิยมที่ยืนยงของ VA-11 Hall-A :
- Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของเกมและปฏิกิริยาของแฟน ๆ รวมถึงฟิกเกอร์และสินค้ามากมาย พอร์ต iPad ที่ถูกละทิ้งก็ได้รับการแก้ไขเช่นกัน ความร่วมมือกับสมาชิกคนสำคัญในทีม: Ortiz แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการทำงานร่วมกับ MerengeDoll (ศิลปิน) และ Garoad (นักแต่งเพลง) ใน VA-11 Hall-A
- . แรงบันดาลใจและการแสดงความเคารพ: การสัมภาษณ์สำรวจแหล่งที่มาของแรงบันดาลใจสำหรับ VA-11 Hall-A
- สไตล์ศิลปะและตัวละคร อ้างอิงถึงศิลปินและอิทธิพลทางดนตรี การสร้าง .45 PARABELLUM BLOODHOUND :
- Ortiz ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ (รวมถึง Vagrant Story) และแนวทางการเล่นเกมและภาพของทีม . การสัมภาษณ์ยังกล่าวถึงความท้าทายที่ไม่เหมือนใครในการสร้างเกมที่เชื่อมช่องว่างระหว่างแฟนวิชวลโนเวลและผู้ชื่นชอบเกมแอคชั่น อนาคตของ Sukeban Games: Ortiz หารือเกี่ยวกับแผนการของทีมสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคต รวมถึงศักยภาพของพอร์ตคอนโซลและสถานะของ N1RV Ann-A
- .
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
<><>
<>
<>
<>
<>
<>
<>
การสัมภาษณ์สรุปด้วยความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้และความชอบส่วนตัวของเขา รวมถึงความรักในกาแฟและ The Silver Case
ความสำคัญอย่างยิ่งอยู่ที่วิสัยทัศน์ทางศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์และกระบวนการสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลังผลงานของ Sukeban Games