Marvel Rivals soluciona un error de daño de 30 FPS que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida a velocidades de cuadro (FPS) más bajas pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daño, afectando particularmente a héroes como Dr. Strange y Wolverine a 30 FPS. Este problema, que surge del mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, provoca discrepancias en el daño infligido en comparación con configuraciones más altas de FPS.
El problema, reportado por primera vez por jugadores que notaron inconsistencias en el daño de los ataques, especialmente contra objetivos estacionarios, ha sido confirmado por un administrador de la comunidad. Si bien se mencionaron específicamente las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine, no se ha publicado una lista completa de héroes y habilidades afectados. También se ha informado que héroes como Magik, Star-Lord y Venom experimentan problemas similares.
Si bien aún no se ha anunciado una fecha precisa de solución, los desarrolladores están trabajando activamente en una solución. Se anticipa una mejora significativa con el lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, los desarrolladores han asegurado a los jugadores que un parche futuro solucionará los problemas restantes.
A pesar de este revés, Marvel Rivals, lanzado a principios de diciembre de 2025, mantiene una fuerte aprobación de la comunidad (80% de calificación positiva en Steam con más de 132,000 reseñas), lo que destaca su recepción positiva general a pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de los héroes. Los esfuerzos continuos para solucionar el error de daño de 30 FPS demuestran aún más el compromiso de los desarrolladores de brindar una experiencia de juego pulida y agradable.