Marvel Rivals corrige un bug de dégâts de 30 FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits à des fréquences d'images (FPS) inférieures peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug impactant le calcul des dégâts, affectant particulièrement les héros comme Dr. Strange et Wolverine à 30 FPS. Ce problème, provenant du mécanisme de prédiction côté client du jeu, entraîne des écarts dans les dégâts infligés par rapport aux paramètres FPS plus élevés.
Le problème, signalé pour la première fois par des joueurs remarquant des incohérences dans les dégâts des attaques, notamment contre des cibles stationnaires, a été confirmé par un community manager. Bien que les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine aient été spécifiquement mentionnées, une liste complète des héros et des capacités concernés n'a pas été publiée. Des héros tels que Magik, Star-Lord et Venom auraient également rencontré des problèmes similaires.
Bien qu'une date de correction précise n'ait pas encore été annoncée, les développeurs travaillent activement sur une solution. Une amélioration significative est attendue avec le lancement de la saison 1 le 11 janvier. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, les développeurs ont assuré aux joueurs qu'un futur patch résoudra les problèmes restants.
Malgré ce revers, Marvel Rivals, lancé début décembre 2025, conserve une forte approbation de la communauté (80 % de notes positives sur Steam avec plus de 132 000 avis), soulignant son accueil globalement positif malgré les premiers problèmes d'équilibre des héros. Les efforts continus pour résoudre le bug de dégâts de 30 FPS démontrent une fois de plus l'engagement des développeurs à fournir une expérience de jeu soignée et agréable.