Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 30FPS 피해 버그 해결
낮은 프레임 속도(FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 피해 계산에 영향을 미치는 버그, 특히 30FPS에서 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치는 버그를 인정했습니다. 게임의 클라이언트측 예측 메커니즘으로 인해 발생하는 이 문제는 높은 FPS 설정에 비해 피해량에 차이가 발생합니다.
특히 정지된 대상에 대한 공격으로 인한 피해가 일관되지 않음을 플레이어가 처음 보고한 문제는 커뮤니티 관리자에 의해 확인되었습니다. 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 구체적으로 언급되었지만 영향을 받는 영웅과 능력의 전체 목록은 공개되지 않았습니다. Magik, Star-Lord, Venom 등의 영웅들도 비슷한 문제를 겪고 있는 것으로 보고되었습니다.
정확한 수정 날짜는 아직 발표되지 않았지만 개발자들은 솔루션을 찾기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 1월 11일 시즌 1 출시로 상당한 개선이 기대된다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않을 경우 개발자는 향후 패치를 통해 남아 있는 모든 문제를 해결할 것이라고 플레이어에게 약속했습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 2025년 12월 초에 출시된 Marvel Rivals는 강력한 커뮤니티 승인(132,000개 이상의 리뷰와 Steam에서 80%의 긍정적인 평가)을 유지하여 초기 영웅 밸런스에 대한 우려에도 불구하고 전반적으로 긍정적인 반응을 얻었습니다. 30FPS 손상 버그를 해결하기 위한 지속적인 노력은 세련되고 즐거운 게임 경험을 제공하려는 개발자의 의지를 더욱 보여줍니다.