Marvel Rivals แก้ไขข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS ที่ส่งผลต่อฮีโร่หลายตัว
ผู้เล่น Marvel Rivals ที่ได้รับความเสียหายลดลงที่อัตราเฟรม (FPS) ต่ำสามารถหายใจด้วยความโล่งอกได้ ผู้พัฒนารับทราบข้อบกพร่องที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลต่อฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine ที่ 30 FPS ปัญหานี้เกิดขึ้นจากกลไกการคาดการณ์ฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนในความเสียหายที่เกิดขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับการตั้งค่า FPS ที่สูงกว่า
ปัญหาที่ผู้เล่นรายงานเป็นครั้งแรกโดยสังเกตเห็นความไม่สอดคล้องกันของความเสียหายจากการโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเป้าหมายที่อยู่นิ่ง ได้รับการยืนยันจากผู้จัดการชุมชนแล้ว แม้ว่าความสามารถ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ได้รับการกล่าวถึงโดยเฉพาะ แต่รายชื่อฮีโร่และความสามารถทั้งหมดที่ได้รับผลกระทบยังไม่ได้รับการเปิดเผย ฮีโร่เช่น Magik, Star-Lord และ Venom ก็ได้รับรายงานว่าประสบปัญหาที่คล้ายกัน
แม้ว่าวันที่แก้ไขที่แน่นอนจะยังไม่มีการประกาศ นักพัฒนาก็กำลังทำงานอย่างกระตือรือร้นเพื่อหาวิธีแก้ไข คาดว่าจะมีการปรับปรุงที่สำคัญเมื่อเปิดตัวซีซั่น 1 ในวันที่ 11 มกราคม หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ ผู้พัฒนาขอรับรองกับผู้เล่นว่าแพตช์ในอนาคตจะแก้ไขปัญหาที่เหลืออยู่
ถึงแม้จะมีความล้มเหลวเช่นนี้ Marvel Rivals ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม ปี 2025 ยังคงได้รับการอนุมัติจากชุมชนอย่างแข็งแกร่ง (ได้รับคะแนนเชิงบวก 80% บน Steam และมีบทวิจารณ์มากกว่า 132,000 รายการ) โดยเน้นย้ำถึงการตอบรับเชิงบวกโดยรวม แม้ว่าจะมีข้อกังวลเกี่ยวกับสมดุลของฮีโร่ในช่วงแรก ๆ ก็ตาม ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการจัดการกับข้อผิดพลาดความเสียหาย 30 FPS แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สวยงามและสนุกสนาน