Marvel Rivals aborda bug de dano de 30 FPS que afeta vários heróis
Os jogadores do Marvel Rivals que experimentam danos reduzidos em taxas de quadros (FPS) mais baixas podem respirar aliviados. Os desenvolvedores reconheceram um bug que afeta os cálculos de danos, afetando particularmente heróis como Dr. Strange e Wolverine a 30 FPS. Esse problema, decorrente do mecanismo de previsão do lado do cliente do jogo, causa discrepâncias nos danos causados em comparação com configurações de FPS mais altas.
O problema, relatado pela primeira vez por jogadores que notaram inconsistências nos danos causados por ataques, especialmente contra alvos estacionários, foi confirmado por um gerente de comunidade. Embora as habilidades Feral Leap e Savage Claw de Wolverine tenham sido mencionadas especificamente, uma lista completa dos heróis e habilidades afetados não foi divulgada. Heróis como Magik, Star-Lord e Venom também foram relatados como enfrentando problemas semelhantes.
Embora uma data precisa para a correção ainda não tenha sido anunciada, os desenvolvedores estão trabalhando ativamente em uma solução. Uma melhoria significativa é esperada com o lançamento da 1ª temporada em 11 de janeiro. Caso a atualização da 1ª temporada não resolva completamente o problema, os desenvolvedores garantiram aos jogadores que um patch futuro resolverá quaisquer problemas restantes.
Apesar desse revés, Marvel Rivals, lançado no início de dezembro de 2025, mantém forte aprovação da comunidade (80% de classificação positiva no Steam com mais de 132.000 avaliações), destacando sua recepção geral positiva, apesar das preocupações iniciais com o equilíbrio dos heróis. Os esforços contínuos para resolver o bug de dano de 30 FPS demonstram ainda mais o compromisso dos desenvolvedores em fornecer uma experiência de jogo agradável e refinada.