Marvel Rivals rozwiązuje błąd powodujący obrażenia przy 30 klatkach na sekundę, wpływający na kilku bohaterów
Gracze Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę (FPS), mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy zauważyli błąd wpływający na obliczanie obrażeń, szczególnie wpływający na bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine przy 30 FPS. Ten problem, wynikający z mechanizmu przewidywania po stronie klienta gry, powoduje rozbieżności w zadawanych obrażeniach w porównaniu z wyższymi ustawieniami FPS.
Problem, zgłoszony po raz pierwszy przez graczy zauważających niespójność w obrażeniach zadawanych przez ataki, szczególnie przeciwko celom stacjonarnym, został potwierdzony przez menedżera społeczności. Choć wyraźnie wspomniano o zdolnościach Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine’a, nie opublikowano pełnej listy bohaterów i umiejętności, których to dotyczy. Zgłaszano, że bohaterowie tacy jak Magik, Star-Lord i Venom również doświadczają podobnych problemów.
Chociaż dokładna data poprawki nie jest jeszcze ogłoszona, programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Oczekuje się znacznej poprawy wraz z premierą Sezonu 1 11 stycznia. Jeśli aktualizacja Sezonu 1 nie rozwiąże całkowicie problemu, twórcy zapewnili graczy, że przyszła łatka rozwiąże wszelkie pozostałe problemy.
Pomimo tego niepowodzenia gra Marvel Rivals, wydana na początku grudnia 2025 r., cieszy się dużym uznaniem społeczności (80% pozytywnych ocen na Steamie i ponad 132 000 recenzji), co podkreśla jej ogólny pozytywny odbiór pomimo wczesnych obaw związanych z balansem bohaterów. Ciągłe wysiłki mające na celu naprawienie błędu powodującego obrażenia przy 30 klatkach na sekundę jeszcze bardziej pokazują zaangażowanie twórców w zapewnienie dopracowanej i przyjemnej rozgrywki.