Marvel Rivals 解决了影响多名英雄的 30 FPS 伤害错误
在较低帧速率 (FPS) 下遇到伤害输出减少的《Marvel Rivals》玩家可以松一口气。 开发者承认存在一个影响伤害计算的错误,尤其是在 30 FPS 时影响奇异博士和金刚狼等英雄。此问题源于游戏的客户端预测机制,导致与较高 FPS 设置相比造成的伤害存在差异。
这个问题首先由玩家报告,他们注意到攻击造成的伤害不一致,尤其是针对静止目标,该问题已得到社区经理的证实。 虽然特别提到了金刚狼的野性飞跃和野蛮之爪能力,但受影响的英雄和能力的完整列表尚未发布。 据报道,魔法师、星爵和毒液等英雄也遇到了类似的问题。
虽然确切的修复日期尚未公布,但开发人员正在积极研究解决方案。 随着 1 月 11 日推出第一季,预计会有显着改进。 如果第一季更新未能完全解决问题,开发者已向玩家保证,未来的补丁将解决所有剩余问题。
尽管遭遇了这一挫折,2025 年 12 月上旬推出的 Marvel Rivals 仍保持了社区的强烈认可(Steam 上的正面评价为 80%,有超过 132,000 条评论),这突显了尽管早期英雄平衡问题存在,但其总体正面评价。 解决 30 FPS 伤害错误的持续努力进一步表明了开发者致力于提供精美且令人愉悦的游戏体验的承诺。