Các đối thủ của Marvel giải quyết lỗi sát thương 30 FPS ảnh hưởng đến một số anh hùng
Những người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở tốc độ khung hình (FPS) thấp hơn có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận một lỗi ảnh hưởng đến tính toán thiệt hại, đặc biệt ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange và Wolverine ở tốc độ 30 FPS. Vấn đề này xuất phát từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, gây ra sự khác biệt về lượng sát thương gây ra so với cài đặt FPS cao hơn.
Vấn đề, lần đầu tiên được báo cáo bởi những người chơi nhận thấy sự không nhất quán về sát thương từ các cuộc tấn công, đặc biệt là đối với các mục tiêu đứng yên, đã được xác nhận bởi một người quản lý cộng đồng. Trong khi các khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine được đề cập cụ thể, danh sách đầy đủ các anh hùng và khả năng bị ảnh hưởng vẫn chưa được công bố. Các anh hùng như Magik, Star-Lord và Venom cũng được báo cáo là gặp phải vấn đề tương tự.
Mặc dù ngày khắc phục chính xác vẫn chưa được công bố nhưng các nhà phát triển đang tích cực tìm ra giải pháp. Một sự cải thiện đáng kể được dự đoán khi ra mắt Phần 1 vào ngày 11 tháng 1. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn vấn đề, nhà phát triển đã đảm bảo với người chơi rằng bản vá trong tương lai sẽ giải quyết mọi vấn đề còn tồn tại.
Bất chấp thất bại này, Marvel Rivals, ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, vẫn duy trì được sự tán thành mạnh mẽ của cộng đồng (80% đánh giá tích cực trên Steam với hơn 132.000 bài đánh giá), nêu bật sự đón nhận tích cực tổng thể bất chấp những lo ngại về cân bằng anh hùng ban đầu. Những nỗ lực không ngừng nhằm giải quyết lỗi sát thương 30 FPS càng thể hiện rõ hơn cam kết của nhà phát triển trong việc mang đến trải nghiệm chơi game thú vị và hấp dẫn.