В Marvel Rivals устранена ошибка с повреждением 30 кадров в секунду, затрагивающая нескольких героев
Игроки Marvel Rivals, испытывающие снижение урона при более низкой частоте кадров (FPS), могут вздохнуть с облегчением. Разработчики признали ошибку, влияющую на расчет урона, особенно затрагивающую таких героев, как Доктор Стрэндж и Росомаха, при 30 кадрах в секунду. Эта проблема, возникающая из-за механизма прогнозирования на стороне клиента игры, приводит к несоответствию наносимого урона по сравнению с более высокими настройками FPS.
Проблема, о которой впервые сообщили игроки, заметившие несоответствия в уроне от атак, особенно по стационарным целям, была подтверждена менеджером сообщества. Хотя способности Росомахи «Свирепый прыжок» и «Дикий коготь» были особо упомянуты, полный список затронутых героев и способностей не был опубликован. Сообщается, что такие герои, как Мэджик, Звездный Лорд и Веном, также испытывают аналогичные проблемы.
Хотя точная дата исправления пока не объявлена, разработчики активно работают над решением. Ожидается значительное улучшение с запуском первого сезона 11 января. Если обновление первого сезона не решит проблему полностью, разработчики заверили игроков, что будущий патч решит все оставшиеся проблемы.
Несмотря на эту неудачу, Marvel Rivals, выпущенная в начале декабря 2025 года, сохраняет сильное одобрение сообщества (80% положительных оценок в Steam и более 132 000 обзоров), что подчеркивает ее общий положительный прием, несмотря на ранние проблемы с балансом героев. Продолжающиеся усилия по устранению ошибки повреждения при 30 кадрах в секунду еще раз демонстрируют стремление разработчиков обеспечить безупречный и приятный игровой процесс.