Marvel Rivals risolve il bug relativo ai danni di 30 FPS che colpiva diversi eroi
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti a frame rate (FPS) inferiori possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug che incideva sui calcoli dei danni, in particolare colpendo eroi come Dr. Strange e Wolverine a 30 FPS. Questo problema, derivante dal meccanismo di previsione lato client del gioco, causa discrepanze nei danni inflitti rispetto alle impostazioni FPS più elevate.
Il problema, segnalato per la prima volta da giocatori che notavano incongruenze nei danni derivanti dagli attacchi, soprattutto contro bersagli fissi, è stato confermato da un community manager. Sebbene le abilità Feral Leap e Savage Claw di Wolverine siano state specificamente menzionate, un elenco completo degli eroi e delle abilità interessate non è stato rilasciato. È stato segnalato che anche eroi come Magik, Star-Lord e Venom hanno riscontrato problemi simili.
Anche se una data precisa per la correzione non è stata annunciata, gli sviluppatori stanno lavorando attivamente a una soluzione. Si prevede un miglioramento significativo con il lancio della prima stagione l’11 gennaio. Se l'aggiornamento della Stagione 1 non dovesse risolvere completamente il problema, gli sviluppatori hanno assicurato ai giocatori che una patch futura risolverà eventuali problemi rimanenti.
Nonostante questa battuta d'arresto, Marvel Rivals, lanciato all'inizio di dicembre 2025, mantiene una forte approvazione da parte della comunità (80% di valutazione positiva su Steam con oltre 132.000 recensioni), evidenziando la sua accoglienza complessivamente positiva nonostante le prime preoccupazioni sul bilanciamento degli eroi. Gli sforzi continui per risolvere il bug dei danni a 30 FPS dimostrano ulteriormente l'impegno degli sviluppatori nel fornire un'esperienza di gioco raffinata e divertente.