マーベル ライバルズ、複数のヒーローに影響を与える 30 FPS ダメージのバグに対処
Marvel Rivals のプレイヤーは、フレーム レート (FPS) が低い場合にダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、ダメージ計算に影響を与えるバグ、特に 30 FPS のドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えるバグを認めています。この問題は、ゲームのクライアント側の予測メカニズムに起因し、より高い FPS 設定と比較して与えられるダメージに不一致を引き起こします。
この問題は、特に静止したターゲットに対する攻撃によるダメージの不一致に気づいたプレイヤーによって最初に報告され、コミュニティマネージャーによって確認されました。 ウルヴァリンのフェラル・リープとサベージ・クローの能力については特に言及されているが、影響を受けるヒーローと能力の完全なリストはまだ公開されていない。 Magick、Star-Lord、Venom などのヒーローも同様の問題に遭遇していると報告されています。
正確な修正日は未発表ですが、開発者は解決策に積極的に取り組んでいます。 1 月 11 日のシーズン 1 の開始により、大幅な改善が期待されます。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合、開発者は将来のパッチで残りの問題に対処することをプレイヤーに保証しています。
このような後退にもかかわらず、2025 年 12 月初めに発売された Marvel Rivals はコミュニティからの高い支持を維持しており (Steam で 80% の肯定的な評価、132,000 件を超えるレビュー)、初期のヒーローバランスに関する懸念にもかかわらず、全体的に好評であることが強調されています。 30 FPS ダメージのバグに対処する継続的な取り組みは、洗練された楽しいゲーム体験を提供するという開発者の取り組みをさらに証明しています。