Marvel Rivals 解決了影響多名英雄的 30 FPS 傷害錯誤
在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的《Marvel Rivals》玩家可以鬆一口氣。 開發者承認存在一個影響傷害計算的錯誤,尤其是在 30 FPS 時影響奇異博士和金剛狼等英雄。此問題源於遊戲的客戶端預測機製,導致與較高 FPS 設置相比造成的傷害存在差異。
這個問題首先由玩家報告,他們注意到攻擊造成的傷害不一致,尤其是針對靜止目標,該問題已得到社區經理的證實。 雖然特別提到了金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪能力,但受影響的英雄和能力的完整列表尚未發布。 據報道,魔法師、星爵和毒液等英雄也遇到了類似的問題。
雖然確切的修複日期尚未公布,但開發人員正在積極研究解決方案。 隨著 1 月 11 日推出第一季,預計會有顯著改進。 如果第一季更新未能完全解決問題,開發者已向玩家保證,未來的補丁將解決所有剩餘問題。
盡管遭遇了這一挫折,2025 年 12 月上旬推出的 Marvel Rivals 仍保持了社區的強烈認可(Steam 上的正麵評價為 80%,有超過 132,000 條評論),這突顯了盡管早期英雄平衡問題存在,但其總體正麵評價。 解決 30 FPS 傷害錯誤的持續努力進一步表明了開發者致力於提供精美且令人愉悅的遊戲體驗的承諾。