Marvel Rivals lost 30 FPS-schadebug op die verschillende helden treft
Marvel Rivals-spelers die minder schade ervaren bij lagere framesnelheden (FPS) kunnen opgelucht ademhalen. De ontwikkelaars hebben een bug erkend die van invloed is op de schadeberekeningen, vooral bij helden als Dr. Strange en Wolverine bij 30 FPS. Dit probleem, dat voortkomt uit het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, veroorzaakt discrepanties in de toegebrachte schade in vergelijking met hogere FPS-instellingen.
Het probleem, dat voor het eerst werd gemeld door spelers die inconsistenties opmerkten in de schade door aanvallen, vooral tegen stilstaande doelen, is bevestigd door een communitymanager. Hoewel de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine specifiek werden genoemd, is er geen volledige lijst met getroffen helden en vaardigheden vrijgegeven. Van helden als Magik, Star-Lord en Venom is ook gemeld dat ze soortgelijke problemen ervaren.
Hoewel een precieze reparatiedatum nog niet is aangekondigd, werken de ontwikkelaars actief aan een oplossing. Er wordt een aanzienlijke verbetering verwacht met de lancering van seizoen 1 op 11 januari. Mocht de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplossen, dan hebben de ontwikkelaars de spelers verzekerd dat een toekomstige patch alle resterende problemen zal oplossen.
Ondanks deze tegenslag behoudt Marvel Rivals, gelanceerd begin december 2025, een sterke goedkeuring door de gemeenschap (80% positieve beoordeling op Steam met meer dan 132.000 recensies), wat de algehele positieve ontvangst onderstreept, ondanks zorgen over de vroege heldenbalans. De voortdurende inspanningen om de 30 FPS-schadebug aan te pakken, demonstreren verder de toewijding van de ontwikkelaars om een gepolijste en plezierige game-ervaring te bieden.