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"Forspoken" de Square habló en la entrevista

by Jonathan Feb 11,2025

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. La discusión cubre el desarrollo, las inspiraciones, las colaboraciones del juego y mucho más.

Takumi, director y productor de Furyu, comparte su papel en la conceptualización y la supervisión de reynatis . Expresa deleite por la recepción positiva del juego, particularmente el fuerte interés internacional que excede las expectativas dentro de Japón. Señala que los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts ) parecen apreciar particularmente reynatis . Si bien reconoce las comparaciones de la fantasía final versus xiii , Takumi aclara que reynatis es una creación totalmente original, inspirada en el escenario "qué pasaría si" presentado por versus xiii tráiler. Hace hincapié en la intención del juego de ofrecer una experiencia completa y agradable, no solo centrándose en el juego de acción.

Takumi analiza las actualizaciones posteriores al lanzamiento planeadas para abordar las mejoras de equilibrio y calidad de vida. Él asegura a los jugadores occidentales que recibirán una versión refinada en comparación con el lanzamiento japonés. La entrevista detalla la comunicación informal y directa que Takumi tuvo con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima, utilizando Twitter y línea para la colaboración. Takumi revela su afición personal por los corazones del reino de Shimomura

y el trabajo de Nojima en y x , influyendo en su enfoque del proyecto.

La entrevista explora la línea de tiempo de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), navegando por los desafíos de la pandemia. Takumi explica la colaboración con Square Enix para el

Neo: El mundo termina con usted Crossover, impulsado por su fandom personal y un enfoque directo a Square Enix. Discute la selección de la plataforma, citando el Switch como la plataforma principal, reconociendo los desafíos técnicos de maximizar la calidad visual dentro de las capacidades del Switch. La conversación toca los esfuerzos internos de desarrollo de PC de Furyu y las diferentes percepciones del mercado de la consola y los juegos de PC en Japón.

Takumi aborda la falta de lanzamientos de Xbox, citando la baja demanda de los consumidores en Japón y la falta de experiencia del equipo de desarrollo con la plataforma como obstáculos significativos. Expresa emoción por el lanzamiento occidental, destacando los lanzamientos de DLC planificados para proporcionar un compromiso continuo y prevenir spoilers. La entrevista concluye con una discusión sobre futuros libros de arte y bandas sonoras de arte potenciales, y las preferencias de juego personales de Takumi y los proyectos favoritos.

Los intercambios de correo electrónico con Yoko Shimomura y Kazushige Nojima ofrecen más información. Shimomura comparte su proceso creativo, destacando el flujo espontáneo de las composiciones durante la creación de la banda sonora reynatis [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]. Ella reflexiona sobre la evolución de su reconocible estilo de composición. Nojima analiza su enfoque para la narración de historias, comparando las expectativas modernas con su trabajo anterior. También comenta sobre su participación en el proyecto y su perspectiva sobre la narrativa de reynatis .

La entrevista concluye con un segmento alegre sobre preferencias de café, de todos los participantes.

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