Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Các cuộc thảo luận bao gồm sự phát triển của trò chơi, cảm hứng, sự hợp tác và nhiều hơn nữa.
Takumi, đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, chia sẻ vai trò của mình trong việc khái niệm hóa và giám sát Reynatis . Ông bày tỏ sự vui mừng trước sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là lợi ích quốc tế mạnh mẽ vượt quá mong đợi ở Nhật Bản. Ông lưu ý rằng những người hâm mộ các tác phẩm của Tetsuya Nomura (như Final Fantasy và Kingdom Hearts ) dường như đặc biệt đánh giá cao Reynatis . Trong khi thừa nhận Final Fantasy so với XIII so sánh, Takumi làm rõ rằng Reynatis là một sáng tạo hoàn toàn nguyên bản, lấy cảm hứng từ kịch bản "What If" được trình bày bởi so với XIII đoạn phim giới thiệu. Ông nhấn mạnh ý định của trò chơi để mang lại trải nghiệm hoàn chỉnh và thú vị, không chỉ tập trung vào lối chơi hành động.
Takumi thảo luận về các bản cập nhật sau khi ra mắt được lên kế hoạch để giải quyết các cải tiến cân bằng và chất lượng cuộc sống. Ông đảm bảo với người chơi phương Tây rằng họ sẽ nhận được phiên bản tinh tế so với bản phát hành của Nhật Bản. Cuộc phỏng vấn nêu chi tiết về giao tiếp không chính thức, truyền thông trực tiếp mà Takumi đã có với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima, sử dụng Twitter và Line để hợp tác. Takumi tiết lộ sự yêu thích cá nhân của anh ấy đối với các công việc của Shimomura Kingdom và Nojima trên và x
, ảnh hưởng đến cách tiếp cận dự án của anh ấy.
Cuộc phỏng vấn khám phá dòng thời gian phát triển của trò chơi (khoảng ba năm), điều hướng những thách thức của đại dịch. Takumi giải thích sự hợp tác với Square Enix cho Neo: Thế giới kết thúc với bạn crossover, được điều khiển bởi fandom cá nhân của anh ấy và cách tiếp cận trực tiếp với Square Enix. Ông thảo luận về việc lựa chọn nền tảng, trích dẫn công tắc là nền tảng chính, thừa nhận các thách thức kỹ thuật trong việc tối đa hóa chất lượng trực quan trong khả năng của Switch. Cuộc trò chuyện chạm đến các nỗ lực phát triển PC nội bộ của Furyu và nhận thức thị trường khác nhau về giao diện điều khiển và chơi game PC ở Nhật Bản.
Các cuộc trao đổi email với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima cung cấp những hiểu biết thêm. Shimomura chia sẻ quá trình sáng tạo của mình, làm nổi bật dòng các tác phẩm tự phát trong quá trình sáng tạo nhạc phim
Reynatis. Cô phản ánh về sự phát triển của phong cách sáng tác dễ nhận biết của mình. Nojima thảo luận về cách tiếp cận kể chuyện của mình, so sánh những kỳ vọng hiện đại với công việc trước đây của mình. Ông cũng bình luận về sự liên quan của mình với dự án và quan điểm của ông về Reynatis 'của câu chuyện. []
Cuộc phỏng vấn kết thúc với một phân khúc nhẹ nhàng về sở thích cà phê, từ tất cả những người tham gia.