Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo il produttore creativo Takumi, lo scenario Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. La discussione copre lo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro.
Takumi, direttore e produttore di Furyu, condivide il suo ruolo nel concettualizzare e supervisionare reynatis . Esprime gioia per il ricevimento positivo del gioco, in particolare il forte interesse internazionale che supera le aspettative in Giappone. Nota che i fan delle opere di Tetsuya Nomura (come Final Fantasy e Kingdom Hearts ) sembrano apprezzare particolarmente reynatis . Pur riconoscendo i confronti Final Fantasy contro XIII , Takumi chiarisce che reynatis è una creazione interamente originale, ispirata dallo scenario "what if" presentato dal contro xiii rimorchio. Sottolinea l'intenzione del gioco di offrire un'esperienza completa e divertente, non solo concentrandosi sul gameplay d'azione.
Takumi discute gli aggiornamenti post-lancio pianificati per affrontare il bilanciamento e i miglioramenti della qualità della vita. Assicura ai giocatori occidentali che riceveranno una versione raffinata rispetto alla versione giapponese. L'intervista descrive in dettaglio la comunicazione informale e diretta che Takumi ha avuto con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, utilizzando Twitter e Line per la collaborazione. Takumi rivela la sua passione personale per Kingdom Hearts di Shimomura e il lavoro di Nojima su e x
, influenzando il suo approccio al progetto.
L'intervista esplora la sequenza temporale dello sviluppo del gioco (circa tre anni), navigando sulle sfide della pandemia. Takumi spiega la collaborazione con Square Enix per il neo: il mondo termina con te
crossover, guidato dal suo fandom personale e un approccio diretto a Square Enix. Discute la selezione della piattaforma, citando lo switch come piattaforma principale, riconoscendo le sfide tecniche per massimizzare la qualità visiva nelle capacità dello switch. La conversazione tocca gli sforzi di sviluppo del PC interno di Furyu e le diverse percezioni del mercato della console e dei giochi per PC in Giappone.
Takumi affronta la mancanza di versioni di Xbox, citando una bassa domanda dei consumatori in Giappone e la mancanza di esperienza del team di sviluppo con la piattaforma come ostacoli significativi. Esprime l'eccitazione per la versione occidentale, evidenziando le versioni del DLC pianificate per fornire un impegno continuo e prevenire spoiler. L'intervista si conclude con una discussione su potenziali libri e colonne sonore di arte futuri e le preferenze di gioco personali di Takumi e i progetti preferiti.
L'e -mail si scambia con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima offrono ulteriori approfondimenti. Shimomura condivide il suo processo creativo, evidenziando il flusso spontaneo di composizioni durante la creazione della colonna sonora di Reynatis . Riflette sull'evoluzione del suo stile compositivo riconoscibile. Nojima discute il suo approccio alla narrazione, confrontando le aspettative moderne con il suo lavoro precedente. Commenta anche il suo coinvolgimento con il progetto e la sua prospettiva sulla narrazione di Reynatis .
L'intervista si conclude con un segmento spensierato sulle preferenze del caffè, da tutti i partecipanti.