यह व्यापक साक्षात्कार 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज के लिए स्लेटेड, फ्युरू की एक्शन आरपीजी, रेनाटिस के निर्माण में देरी करता है। हम क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं। चर्चा में खेल के विकास, प्रेरणा, सहयोग, और बहुत कुछ शामिल हैं।
फुरु के निर्देशक और निर्माता,
reynatis । वह खेल के सकारात्मक स्वागत पर खुशी व्यक्त करता है, विशेष रूप से जापान के भीतर उम्मीदों से अधिक मजबूत अंतरराष्ट्रीय हित। उन्होंने ध्यान दिया कि टेटसुया नोमुरा के काम के प्रशंसक (जैसे अंतिम काल्पनिक और किंगडम हार्ट्स ) विशेष रूप से reynatis की सराहना करते हैं। अंतिम काल्पनिक बनाम XIII तुलनाओं को स्वीकार करते समय, Takumi स्पष्ट करता है कि reynatis एक पूर्ण मूल निर्माण है, जो "क्या अगर" परिदृश्य से प्रेरित है, तो बनाम XIII ट्रेलर। वह एक पूर्ण और सुखद अनुभव देने के लिए खेल के इरादे पर जोर देता है, न कि केवल एक्शन गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित करता है।
Takumi ने संतुलन और गुणवत्ता-जीवन में सुधार को संबोधित करने के लिए योजनाबद्ध पोस्ट-लॉन्च अपडेट पर चर्चा की। वह पश्चिमी खिलाड़ियों को आश्वासन देता है कि वे जापानी रिलीज की तुलना में एक परिष्कृत संस्करण प्राप्त करेंगे। साक्षात्कार का विवरण अनौपचारिक, प्रत्यक्ष संचार ताकुमी ने योको शिमोमुरा और काज़ुशिगे नोजिमा के साथ, ट्विटर और लाइन का उपयोग सहयोग के लिए किया था। Takumi ने शिमोमुरा के
और नोजिमा के काम के लिए अपने व्यक्तिगत शौक का खुलासा किया, और x , परियोजना के लिए उनके दृष्टिकोण को प्रभावित करना।
साक्षात्कार खेल के विकास की समयरेखा (लगभग तीन साल) की पड़ताल करता है, जो महामारी की चुनौतियों को नेविगेट करता है। Takumi
Neo के लिए स्क्वायर एनिक्स के साथ सहयोग की व्याख्या करता है: दुनिया आपके साथ समाप्त हो जाती है वह स्विच की क्षमताओं के भीतर दृश्य गुणवत्ता को अधिकतम करने की तकनीकी चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, स्विच को लीड प्लेटफॉर्म के रूप में स्विच का हवाला देते हुए, प्लेटफ़ॉर्म चयन पर चर्चा करता है। वार्तालाप Furuu के आंतरिक पीसी विकास प्रयासों और जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग की अलग -अलग बाजार धारणाओं को छूता है।] वह पश्चिमी रिलीज के लिए उत्साह व्यक्त करता है, चल रही सगाई प्रदान करने और बिगाड़ने वालों को रोकने के लिए नियोजित डीएलसी रिलीज़ को उजागर करता है। साक्षात्कार संभावित भविष्य की कला पुस्तकों और साउंडट्रैक, और Takumi की व्यक्तिगत गेमिंग वरीयताओं और पसंदीदा परियोजनाओं के बारे में चर्चा के साथ समाप्त होता है।
] शिमोमुरा ने अपनी रचनात्मक प्रक्रिया को साझा किया,
रेनटिस साउंडट्रैक के निर्माण के दौरान रचनाओं के सहज प्रवाह को उजागर करते हुए। वह अपनी पहचानने योग्य रचना शैली के विकास को दर्शाती है। नोजिमा ने अपने पहले के काम के साथ आधुनिक उम्मीदों की तुलना करते हुए कहानी कहने के लिए अपने दृष्टिकोण पर चर्चा की। उन्होंने परियोजना के साथ अपनी भागीदारी और रेनटिस की कथा पर उनके दृष्टिकोण पर भी टिप्पणी की।
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