Dom Aktualności W wywiadzie rozmawiał o „forspoken” Square

W wywiadzie rozmawiał o „forspoken” Square

by Jonathan Feb 11,2025

Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Dyskusja obejmuje rozwój, inspiracje, współpraca i wiele więcej.

Takumi, dyrektor i producent w Furyu, dzieli się swoją rolą w konceptualizacji i nadzorowaniu

Reynatis . Wyraża rozkosz z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie silnego międzynarodowego zainteresowania przekraczającego oczekiwania w Japonii. Zauważa, że ​​fani dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) wydają się szczególnie doceniać Reynatis . Uznając porównania Final Fantasy Versus XIII , Takumi wyjaśnia, że ​​ Reynatis <🎵 🎵> jest całkowicie oryginalnym dziełem, inspirowanym scenariuszem „What If” przedstawionego przez versus XIII <🎵 🎵 > przyczepa. Podkreśla zamiar gry, aby zapewnić kompletne i przyjemne wrażenia, a nie tylko koncentrując się na rozgrywce akcji. <🎵 🎵>

Takumi omawia aktualizacje po uruchomieniu planowane w celu rozwiązania równoważenia i ulepszeń jakości życia. Zapewnia zachodnie graczy, że otrzymają wyrafinowaną wersję w porównaniu do japońskiego wydania. Wywiad szczegółowo opisuje nieformalną, bezpośrednią komunikację Takumi z Yoko Shimomura i Kazushige Nojimą, wykorzystując Twittera i linię do współpracy. Takumi ujawnia swoje osobiste sympatię do Shimomury

Kingdom Hearts <🎵 🎵 🎵> i pracy Nojimy nad

<🎵 🎵> i <🎵 <🎵

, wpływając na jego podejście do projektu. Wywiad bada harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), poruszając się w wyzwaniach pandemii. Takumi wyjaśnia współpracę z Square Enix dla

neo: The World kończy się z tobą

, kierowany jego osobistym fandomem i bezpośrednim podejściem do Square Enix. Omawia wybór platformy, powołując się na przełącznik jako wiodącą platformę, uznając techniczne wyzwania związane z maksymalizacją jakości wizualnej w możliwościach Switch. Rozmowa dotyczy wewnętrznych działań rozwojowych Furyu i odmiennego postrzegania rynku gier konsolowych i komputerowych w Japonii

Takumi odnosi się do braku wydawnictw Xbox, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii i brak doświadczenia zespołu programistów z platformą jako znaczące przeszkody. Wyraża emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając planowane wydania DLC w celu zapewnienia ciągłego zaangażowania i zapobiegania spoilerom. Wywiad kończy się dyskusją na temat potencjalnych przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych oraz osobistymi preferencjami i ulubionymi projektami Takumi.

E -mail wymienia się z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima, oferuje dalsze spostrzeżenia. Shimomura dzieli się swoim procesem twórczym, podkreślając spontaniczny przepływ kompozycji podczas tworzenia ścieżki dźwiękowej Reynatis . Zastanawia się nad ewolucją swojego rozpoznawalnego stylu kompozycyjnego. Nojima omawia swoje podejście do opowiadania historii, porównując współczesne oczekiwania z jego wcześniejszą pracą. Komentuje także swoje zaangażowanie w projekt i jego perspektywę na narrację Reynatis .

Wywiad kończy się lekkim segmentem na temat preferencji kawy, od wszystkich uczestników.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 15 2025-03
    Best Barbarzyńskie wyczyny w Baldur's Gate 3 (BG3)

    Uwolnij swoją wewnętrzną furię w * Baldur's Gate 3 * (BG3) dzięki tym najwyższym poziomie barbarzyńckim! Barbarzyńcy są siłą, z którą należy się liczyć, a odpowiednie wyczyny mogą wzmocnić ich imponującą wydajność i przeżywalność. Podczas gdy barbarzyńcy mają mniej wyborów wyczynowych niż niektóre zajęcia, mądrze wybieram

  • 15 2025-03
    Townsfolk to strategia retro roguelike, w której podbijasz nowe ziemie dla korony

    Studia zwarciowe, znane z uroczych tytułów, takich jak małe małe pociągi, malutkie miasto i małe połączenia, zapuści się na ciemniejsze terytorium z nadchodzącym wydaniem Townsfolk. Ta roguelike Strategy City-Builder, rozpoczynając 3 kwietnia, oznacza znaczący odejście od ich poprzedniego, MO

  • 15 2025-03
    Pokémon Go zaprezentuje daty na dzień społecznościowy i wydarzenia specjalne w następnym sezonie

    Przygotuj się na pełen sezonu w Pokémon Go! Po zakończeniu sezonu podwójnego przeznaczenia, Niantic zaprezentował ekscytujący harmonogram dni społecznościowych, wydarzeń specjalnych i bitew rajdowych, rozciągając się aż do czerwca. Pięć dni społecznościowych są planowane, a następnie 8 marca, a następnie Dzień Społeczności C.