Ten obszerny wywiad zagłębia się w tworzenie akcji Furyu RPG, Reynatis , na zachodniej wersji 27 września. Słyszymy od kreatywnego producenta Takumi, scenariusza Kazushige Nojima i kompozytora Yoko Shimomura. Dyskusja obejmuje rozwój, inspiracje, współpraca i wiele więcej.
Reynatis . Wyraża rozkosz z pozytywnego przyjęcia gry, szczególnie silnego międzynarodowego zainteresowania przekraczającego oczekiwania w Japonii. Zauważa, że fani dzieł Tetsuya Nomura (jak Final Fantasy i Kingdom Hearts ) wydają się szczególnie doceniać Reynatis . Uznając porównania Final Fantasy Versus XIII , Takumi wyjaśnia, że Reynatis <🎵 🎵> jest całkowicie oryginalnym dziełem, inspirowanym scenariuszem „What If” przedstawionego przez versus XIII <🎵 🎵 > przyczepa. Podkreśla zamiar gry, aby zapewnić kompletne i przyjemne wrażenia, a nie tylko koncentrując się na rozgrywce akcji. <🎵 🎵>
Takumi omawia aktualizacje po uruchomieniu planowane w celu rozwiązania równoważenia i ulepszeń jakości życia. Zapewnia zachodnie graczy, że otrzymają wyrafinowaną wersję w porównaniu do japońskiego wydania. Wywiad szczegółowo opisuje nieformalną, bezpośrednią komunikację Takumi z Yoko Shimomura i Kazushige Nojimą, wykorzystując Twittera i linię do współpracy. Takumi ujawnia swoje osobiste sympatię do Shimomury Kingdom Hearts <🎵 🎵 🎵> i pracy Nojimy nad
, wpływając na jego podejście do projektu. Wywiad bada harmonogram rozwoju gry (około trzech lat), poruszając się w wyzwaniach pandemii. Takumi wyjaśnia współpracę z Square Enix dla
neo: The World kończy się z tobą, kierowany jego osobistym fandomem i bezpośrednim podejściem do Square Enix. Omawia wybór platformy, powołując się na przełącznik jako wiodącą platformę, uznając techniczne wyzwania związane z maksymalizacją jakości wizualnej w możliwościach Switch. Rozmowa dotyczy wewnętrznych działań rozwojowych Furyu i odmiennego postrzegania rynku gier konsolowych i komputerowych w Japonii
Takumi odnosi się do braku wydawnictw Xbox, powołując się na niski popyt konsumencki w Japonii i brak doświadczenia zespołu programistów z platformą jako znaczące przeszkody. Wyraża emocje związane z zachodnią wersją, podkreślając planowane wydania DLC w celu zapewnienia ciągłego zaangażowania i zapobiegania spoilerom. Wywiad kończy się dyskusją na temat potencjalnych przyszłych książek o sztuce i ścieżek dźwiękowych oraz osobistymi preferencjami i ulubionymi projektami Takumi.
E -mail wymienia się z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima, oferuje dalsze spostrzeżenia. Shimomura dzieli się swoim procesem twórczym, podkreślając spontaniczny przepływ kompozycji podczas tworzenia ścieżki dźwiękowej Reynatis . Zastanawia się nad ewolucją swojego rozpoznawalnego stylu kompozycyjnego. Nojima omawia swoje podejście do opowiadania historii, porównując współczesne oczekiwania z jego wcześniejszą pracą. Komentuje także swoje zaangażowanie w projekt i jego perspektywę na narrację Reynatis .
Wywiad kończy się lekkim segmentem na temat preferencji kawy, od wszystkich uczestników.