การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอการสร้างเกมแอ็คชั่น RPG ของ Furyu, Reynatis ซึ่งกำหนดไว้สำหรับการเปิดตัวตะวันตกเมื่อวันที่ 27 กันยายน เราได้ยินจากผู้ผลิตสร้างสรรค์ Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสนทนาครอบคลุมการพัฒนาของเกมแรงบันดาลใจความร่วมมือและอื่น ๆ อีกมากมาย
<> Takumi ผู้อำนวยการและผู้อำนวยการสร้างที่ Furyu แบ่งปันบทบาทของเขาในการกำหนดแนวความคิดและการดูแล Reynatis
Final Fantasy และ Kingdom Hearts ) ดูเหมือนจะชื่นชมโดยเฉพาะ Reynatis ในขณะที่รับทราบ Final Fantasy กับ XIII การเปรียบเทียบ Takumi ชี้แจงว่า Reynatis เป็นการสร้างต้นฉบับทั้งหมดซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากสถานการณ์ "เกิดอะไรขึ้นถ้า" ตัวอย่าง เขาเน้นความตั้งใจของเกมที่จะมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์และสนุกสนานไม่เพียง แต่มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมแอ็คชั่น <> Takumi กล่าวถึงการอัปเดตหลังการเปิดตัวที่วางแผนไว้เพื่อจัดการกับการปรับสมดุลและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต เขารับรองกับผู้เล่นตะวันตกว่าพวกเขาจะได้รับรุ่นที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อเทียบกับการเปิดตัวของญี่ปุ่น การสัมภาษณ์มีรายละเอียดเกี่ยวกับการสื่อสารที่ไม่เป็นทางการโดยตรง Takumi มีกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima โดยใช้ Twitter และ Line สำหรับการทำงานร่วมกัน Takumi เผยให้เห็นความชื่นชอบส่วนตัวของเขาสำหรับการทำงานของ Shimomura's Kingdom Hearts และงานของ Nojima ใน
และ x
<> การสัมภาษณ์สำรวจระยะเวลาการพัฒนาของเกม (ประมาณสามปี) นำทางความท้าทายของการระบาดใหญ่ Takumi อธิบายการทำงานร่วมกันกับ Square Enix สำหรับ neo: โลกจบลงด้วยคุณ ครอสโอเวอร์ขับเคลื่อนด้วยแฟนคลับส่วนตัวของเขาและวิธีการโดยตรงไปยัง Square Enix เขากล่าวถึงการเลือกแพลตฟอร์มโดยอ้างถึงสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำยอมรับความท้าทายทางเทคนิคในการเพิ่มคุณภาพการมองเห็นสูงสุดภายในความสามารถของสวิตช์ การสนทนาสัมผัสกับความพยายามในการพัฒนาพีซีภายในของ Furyu และการรับรู้ของตลาดที่แตกต่างกันของคอนโซลและเกมพีซีในญี่ปุ่น <>
Takumi กล่าวถึงการขาด Xbox เผยแพร่โดยอ้างถึงความต้องการของผู้บริโภคต่ำในญี่ปุ่นและทีมพัฒนาขาดประสบการณ์กับแพลตฟอร์มเป็นอุปสรรคสำคัญ เขาแสดงความตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัวตะวันตกโดยเน้นการเผยแพร่ DLC ที่วางแผนไว้เพื่อให้การมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องและป้องกันสปอยเลอร์ บทสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับหนังสือศิลปะและซาวด์แทร็กในอนาคตที่มีศักยภาพและการตั้งค่าเกมส่วนตัวของ Takumi และโครงการที่ชื่นชอบ
[]อีเมลแลกเปลี่ยนกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima เสนอข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม Shimomura แบ่งปันกระบวนการสร้างสรรค์ของเธอโดยเน้นการไหลเวียนขององค์ประกอบที่เกิดขึ้นเองในช่วง การสร้างซาวด์แทร็ก เธอสะท้อนให้เห็นถึงวิวัฒนาการของสไตล์การแต่งเพลงที่เป็นที่รู้จักของเธอ Nojima กล่าวถึงวิธีการของเขาในการเล่าเรื่องเปรียบเทียบความคาดหวังที่ทันสมัยกับงานก่อนหน้าของเขา นอกจากนี้เขายังแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขากับโครงการและมุมมองของเขาเกี่ยวกับ
การเล่าเรื่องของ Reynatis[] การสัมภาษณ์สรุปด้วยเซ็กเมนต์เบาสมองเกี่ยวกับการตั้งค่ากาแฟจากผู้เข้าร่วมทั้งหมด [] [] [] []