Дом Новости «Forpoken» Square's говорил в интервью

«Forpoken» Square's говорил в интервью

by Jonathan Feb 11,2025

Это обширное интервью углубляется в создание действия Furyu's Action RPG, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура. Обсуждение охватывает развитие игры, вдохновения, сотрудничество и многое другое.

Такуми, директор и продюсер в Furyu, разделяет свою роль в концептуализации и надзоре Reynatis . Он выражает удовольствие от позитивного приема игры, особенно сильного международного интереса, превышающего ожидания в Японии. Он отмечает, что поклонники работ Tetsuya Nomura (например, Final Fantasy и Kingdom Hearts ), кажется, особенно ценят Reynatis . Признавая сравнения Final Fantasy и xiii , Такуми поясняет, что Reynatis является совершенно оригинальным творением, вдохновленным «что если», представленное против XIII трейлер. Он подчеркивает намерение игры предоставить полный и приятный опыт, а не только сосредоточиться на игровом процессе.

Такуми обсуждает обновления после запуска, запланированные для устранения уравновешивания и улучшений качества жизни. Он уверяет западных игроков, что они получат утонченную версию по сравнению с японским выпуском. В интервью подробно описывается неформальная, прямая общение, которую Такуми имел с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой, используя Twitter и линию для сотрудничества. Такуми раскрывает свою личную любовь к работе Шимомуры Kingdom Hearts и работы Ноджимы над и x

, влияя на его подход к проекту.

Интервью исследует график развития игры (примерно три года), навигая по проблемам пандемии. Такуми объясняет сотрудничество с Square Enix для Neo: мир заканчивается вам

кроссовером, движимым его личным фэндомом и прямым подходом к Square Enix. Он обсуждает выбор платформы, ссылаясь на переключатель в качестве ведущей платформы, признавая технические проблемы максимизации визуального качества в возможностях коммутатора. Разговор затрагивает усилия Furyu по развитию ПК и различные рыночные восприятия консоли и ПК в Японии.

FINAL FANTASY VII

Такуми рассматривает отсутствие выпусков Xbox, ссылаясь на низкий потребительский спрос в Японии и отсутствие опыта команды разработчиков с платформой в качестве значительных препятствий. Он выражает волнение для западного выпуска, подчеркивая запланированные выпуски DLC, чтобы обеспечить постоянное участие и предотвратить спойлеры. Интервью заканчивается дискуссией о потенциальных будущих художественных книгах и саундтреках, а также личными игровыми предпочтениями Такуми и любимых проектах.

Электронная почта обменивается с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой, предлагает дальнейшее понимание. Шимомура делится своим творческим процессом, подчеркивая спонтанный поток композиций во время создания саундтрека Рейнатис . Она размышляет о эволюции своего узнаваемого композиционного стиля. Ноджима обсуждает свой подход к рассказыванию историй, сравнивая современные ожидания с его предыдущей работой. Он также комментирует свое участие в проекте и свой взгляд на повествование Рейнатиса .

Интервью заканчивается беззаботным сегментом на предпочтениях кофе, от всех участников.

Последние статьи Более+