Wawancara yang luas ini menyelidiki penciptaan tindakan Furyu RPG, Reynatis , dijadualkan untuk pelepasan Barat pada 27 September. Kami mendengar dari pengeluar kreatif Takumi, penulis senario Kazushige Nojima, dan komposer Yoko Shimomura. Perbincangan ini merangkumi perkembangan permainan, inspirasi, kerjasama, dan banyak lagi.
Reynatis . Dia menyatakan kegembiraan pada penerimaan positif permainan, terutamanya kepentingan antarabangsa yang kuat melebihi jangkaan di Jepun. Dia mencatatkan bahawa peminat karya Tetsuya Nomura (seperti Final Fantasy dan Kingdom Hearts ) nampaknya sangat menghargai Reynatis . Semasa mengakui perbandingan Final Fantasy Versus XIII , Takumi menjelaskan bahawa Reynatis adalah penciptaan asal sepenuhnya, yang diilhamkan oleh "bagaimana jika" senario yang dibentangkan oleh versus xiii treler. Dia menekankan niat permainan untuk memberikan pengalaman yang lengkap dan menyeronokkan, bukan hanya memberi tumpuan kepada permainan tindakan.
Takumi membincangkan kemas kini selepas pelancaran yang dirancang untuk menangani penambahbaikan pengimbangan dan kualiti hidup. Dia menjamin pemain Barat bahawa mereka akan menerima versi halus berbanding dengan pelepasan Jepun. Wawancara itu terperinci mengenai komunikasi yang tidak rasmi, Takumi dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima, menggunakan Twitter dan garis untuk kerjasama. Takumi mendedahkan kesukaannya untuk Shimomura's Kingdom Hearts
dan
Wawancara meneroka garis masa pembangunan permainan (kira -kira tiga tahun), menavigasi cabaran pandemik. Takumi menerangkan kerjasama dengan Square Enix untuk crossover, didorong oleh fandom peribadinya dan pendekatan langsung ke Square Enix. Dia membincangkan pemilihan platform, memetik suis sebagai platform utama, mengakui cabaran teknikal memaksimumkan kualiti visual dalam keupayaan suis. Perbualan menyentuh usaha pembangunan PC dalaman Furyu dan persepsi pasaran yang berbeza mengenai konsol dan permainan PC di Jepun.
Takumi menangani kekurangan siaran Xbox, memetik permintaan pengguna yang rendah di Jepun dan kekurangan pengalaman pasukan pembangunan dengan platform sebagai halangan yang signifikan. Dia menyatakan kegembiraan untuk pelepasan Barat, yang menonjolkan siaran DLC yang dirancang untuk menyediakan penglibatan yang berterusan dan mencegah spoiler. Wawancara itu menyimpulkan dengan perbincangan mengenai buku -buku seni dan soundtrack yang berpotensi masa depan, dan keutamaan permainan peribadi Takumi dan projek kegemaran.
Pertukaran e -mel dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima menawarkan pandangan lanjut. Shimomura berkongsi proses kreatifnya, menonjolkan aliran komposisi spontan semasa penciptaan soundtrack Reynatis . Dia mencerminkan evolusi gaya komposisi yang dikenali. Nojima membincangkan pendekatannya untuk bercerita, membandingkan jangkaan moden dengan kerja awalnya. Beliau juga mengulas mengenai penglibatannya dengan projek dan perspektifnya mengenai naratif Reynatis .
Wawancara ini disimpulkan dengan segmen ringan mengenai keutamaan kopi, dari semua peserta.