Bu kapsamlı röportaj, 27 Eylül'de Batı tahliyesi için planlanan Furyu'nun eylem RPG'si, Reynatis 'ın yaratılmasını araştırıyor. Yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura'dan haber alıyoruz. Tartışma oyunun gelişimini, ilhamlarını, işbirliklerini ve çok daha fazlasını kapsıyor.
Furyu'nun yönetmeni ve yapımcısı Takumi, Reynatis'in kavramsallaştırılması ve denetlenmesindeki rolünü paylaşıyor. Oyunun olumlu resepsiyonunda, özellikle Japonya'daki beklentileri aşan güçlü uluslararası ilgiyi memnuniyetle ifade ediyor. Tetsuya Nomura'nın eserlerinin hayranlarının ( Final Fantasy ve Kingdom Hearts gibi) özellikle Reynatis 'i takdir ettiğini belirtiyor. Final Fantasy'ye karşı XIII karşılaştırmalarını kabul ederken, Takumi Reynatis 'ın, ve xiii tarafından sunulan "senaryo" dan esinlenerek tamamen orijinal bir yaratım olduğunu açıklar. römork. Oyunun sadece aksiyon oyununa odaklanmakla kalmayıp tam ve keyifli bir deneyim sunma niyetini vurguluyor.
Takumi, dengeleme ve yaşam kalitesi iyileştirmelerini ele almak için planlanan lansman sonrası güncellemeleri tartışıyor. Batılı oyunculara Japon sürümüne kıyasla rafine bir versiyon alacaklarını garanti ediyor. Röportaj, Takumi'nin Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile yaptığı gayri resmi, doğrudan iletişimi detaylandırarak Twitter ve işbirliği için satır kullanıyor. Takumi, Shimomura'nın Kingdom Hearts
ve x üzerindeki kişisel sevgisini ortaya çıkarıyor. .
Röportaj, oyunun geliştirme zaman çizelgesini (yaklaşık üç yıl) araştırıyor ve salgının zorluklarında geziniyor. Takumi,
Neo için Square Enix ile işbirliğini açıklıyor: Dünya sizinle bitiyor, kişisel fandomu ve Square Enix'e doğrudan bir yaklaşım tarafından yönlendiriliyor. Platform seçimini tartışıyor, Switch'i baş platform olarak gösteriyor ve Switch'in yetenekleri içindeki görsel kaliteyi en üst düzeye çıkarmanın teknik zorluklarını kabul ediyor. Konuşma, Furyu'nun dahili PC geliştirme çabalarına ve Japonya'da konsol ve PC oyunlarının farklı pazar algılarına değiniyor.
Takumi, Japonya'da düşük tüketici talebini ve geliştirme ekibinin platformla ilgili deneyim eksikliğini önemli engeller olarak göstererek Xbox sürümlerinin eksikliğini ele alıyor. Batı tahliyesi için heyecan ifade ederek planlanan DLC sürümlerini sürekli katılım sağlamak ve spoiler önlemek için vurgulamaktadır. Röportaj, gelecekteki potansiyel sanat kitapları ve film müzikleri ve Takumi'nin kişisel oyun tercihleri ve favori projeleri hakkında bir tartışma ile sona eriyor.
Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile e -posta alışverişi daha fazla bilgi sunuyor. Shimomura, yaratıcı sürecini paylaşıyor ve Reynatis film müziği yaratımı sırasında kendiliğinden kompozisyon akışını vurguluyor. Tanınabilir kompozisyon tarzının evrimi üzerinde yansıyor. Nojima, modern beklentileri daha önceki çalışmalarıyla karşılaştırarak hikaye anlatımına yaklaşımını tartışıyor. Ayrıca projeye katılımını ve Reynatis 'in anlatısına bakış açısı hakkında yorum yapıyor.
Röportaj, tüm katılımcılardan kahve tercihleri konusunda hafif bir segmentle sona ermektedir.