Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵, previsto para o lançamento ocidental em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. A discussão cobre o desenvolvimento, inspirações, colaborações e muito mais do jogo.
Takumi, diretor e produtor da Furyu, compartilha seu papel na conceituação e supervisão de <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵. Ele expressa prazer na recepção positiva do jogo, particularmente o forte interesse internacional que excede as expectativas no Japão. Ele observa que os fãs das obras de Tetsuya Nomura (como <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Final Fantasy <🎵 e <🎵 🎵 🎵 ryingdom Hearts <🎵) parecem apreciar particularmente <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 reynatis <🎵. Embora reconheça as comparações de Final Fantasy versus xiii
Takumi discute as atualizações pós-lançamento planejadas para abordar melhorias no balanceamento e na qualidade de vida. Ele garante aos jogadores ocidentais que eles receberão uma versão refinada em comparação com o lançamento japonês. A entrevista detalha a comunicação informal e direta que Takumi teve com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima, utilizando o Twitter e a linha para a colaboração. Takumi revela seu carinho pessoal pelos corações de Shimomura Kingdom <🎵 🎵 🎵 🎵> e no trabalho de Nojima em <🎵 e <🎵 x <🎵, influenciando sua abordagem ao projeto. A entrevista explora a linha do tempo de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos), navegando nos desafios da pandemia. Takumi explica a colaboração com a Square Enix para o crossover <🎵 🎵 🎵 🎵>: o mundo termina com você <🎵 🎵> crossover, impulsionado por seu fandom pessoal e uma abordagem direta ao Square Enix. Ele discute a seleção da plataforma, citando o Switch como a plataforma principal, reconhecendo os desafios técnicos de maximizar a qualidade visual dentro dos recursos do Switch. A conversa aborda os esforços internos de desenvolvimento de PCs da Furyu e as diferentes percepções do mercado de console e jogos de PC no Japão.
Takumi aborda a falta de lançamentos do Xbox, citando a baixa demanda do consumidor no Japão e a falta de experiência da equipe de desenvolvimento com a plataforma como obstáculos significativos. Ele expressa emoção pelo lançamento ocidental, destacando os lançamentos planejados do DLC para fornecer engajamento contínuo e impedir spoilers. A entrevista termina com uma discussão sobre possíveis futuros livros de arte e trilhas sonoras e as preferências de jogos pessoais de Takumi e projetos favoritos.
As trocas de e -mail com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima oferecem mais informações. Shimomura compartilha seu processo criativo, destacando o fluxo espontâneo de composições durante a criação da trilha sonora de Reynatis . Ela reflete sobre a evolução de seu estilo de composição reconhecível. Nojima discute sua abordagem à narrativa, comparando as expectativas modernas com seu trabalho anterior. Ele também comenta sobre seu envolvimento com o projeto e sua perspectiva sobre a narrativa de Reynatis .
A entrevista termina com um segmento alegre sobre preferências de café, de todos os participantes.