Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. La discussion couvre le développement du jeu, les inspirations, les collaborations et bien plus encore.
Takumi, réalisateur et producteur chez Furyu, partage son rôle dans la conceptualisation et la supervision reynatis . Il exprime un plaisir à la réception positive du jeu, en particulier le fort intérêt international dépassant les attentes au Japon. Il note que les fans des œuvres de Tetsuya Nomura (comme Final Fantasy et Kingdom Hearts ) semblent apprécier particulièrement reynatis . Tout en reconnaissant les comparaisons Final Fantasy contre XIII , Takumi clarifie que reynatis est une création totalement originale, inspirée par le scénario "What If" présenté par le contre XIII bande-annonce. Il met l'accent sur l'intention du jeu de offrir une expérience complète et agréable, pas seulement en se concentrant sur le gameplay d'action.
Takumi discute des mises à jour après le lancement prévues pour résoudre l'équilibre et les améliorations de la qualité de vie. Il assure aux joueurs occidentaux qu'ils recevront une version raffinée par rapport à la version japonaise. L'interview détaille la communication informelle et directe que Takumi a eue avec Yoko Shimomura et Kazushege Nojima, en utilisant Twitter et la ligne pour la collaboration. Takumi révèle son penchant personnel pour le travail de Shimomura Kingdom Hearts et Nojima sur et x
, influençant son approche du projet.
L'interview explore le calendrier de développement du jeu (environ trois ans), naviguant sur les défis de la pandémie. Takumi explique la collaboration avec Square Enix pour le crossover NEO: Le monde se termine avec vous
, motivé par son fandom personnel et une approche directe de Square Enix. Il discute de la sélection de la plate-forme, citant l'interrupteur comme plate-forme principale, reconnaissant les défis techniques de la maximisation de la qualité visuelle dans les capacités du commutateur. La conversation aborde les efforts internes de développement des PC internes de Furyu et les différentes perceptions du marché des jeux sur la console et les PC au Japon.
Takumi aborde le manque de versions Xbox, citant une faible demande des consommateurs au Japon et le manque d'expérience de l'équipe de développement avec la plate-forme comme des obstacles importants. Il exprime l'excitation pour la version occidentale, mettant en évidence les versions prévues du DLC pour fournir un engagement continu et prévenir les spoilers. L'interview se termine par une discussion sur les futurs livres et bandes sonores potentiels, et les préférences de jeu personnelles de Takumi et les projets préférés.
Les échanges de courriels avec Yoko Shimomura et Kazushge Nojima offrent d'autres informations. Shimomura partage son processus créatif, mettant en évidence le flux spontané des compositions pendant la création de la bande-son [🎜 🎜] Reynatis . Elle réfléchit à l'évolution de son style de composition reconnaissable. Nojima discute de son approche de la narration, en comparant les attentes modernes avec son travail antérieur. Il commente également son implication dans le projet et son point de vue sur le récit de Reynatis .