Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura. De discussie behandelt de ontwikkeling, inspiraties, samenwerkingen van het spel, samenwerkingen en nog veel meer.
Takumi, regisseur en producent bij Furyu, deelt zijn rol bij het conceptualiseren en toezicht houden op Reynatis . Hij drukt zich uit over de positieve receptie van het spel, met name de sterke internationale rente die de verwachtingen binnen Japan overtreft. Hij merkt op dat fans van de werken van Tetsuya Nomura (zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts ) bijzonder lijken te waarderen Reynatis . Terwijl hij de Final Fantasy versus XIII erkent, verduidelijkt Takumi dat Reynatis een geheel originele creatie is, geïnspireerd door het "What If" -scenario gepresenteerd door de versus xiii
Trailer. Hij benadrukt de intentie van de game om een complete en plezierige ervaring te leveren, niet alleen gericht op actie -gameplay.
Takumi bespreekt post-lanceringsupdates die zijn gepland om een evenwicht en verbeteringen van het leven van leven aan te pakken. Hij verzekert westerse spelers dat ze een verfijnde versie zullen ontvangen in vergelijking met de Japanse release. Het interview beschrijft de informele, directe communicatie die Takumi had met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima, met behulp van Twitter en lijn voor samenwerking. Takumi onthult zijn persoonlijke voorliefde voor Shimomura's Kingdom Hearts en Nojima's werk aan
enx
<🎵 🎵> Het interview onderzoekt de ontwikkelingstijdlijn van de game (ongeveer drie jaar), door de uitdagingen van de pandemie te navigeren. Takumi verklaart de samenwerking met Square Enix voor de
Neo: de wereld eindigt met jou crossover, aangedreven door zijn persoonlijke fandom en een directe benadering van Square Enix. Hij bespreekt de platformselectie, die de Switch als het hoofdplatform noemt, en erkent de technische uitdagingen van het maximaliseren van de visuele kwaliteit in de mogelijkheden van de Switch. Het gesprek raakt de interne pc -ontwikkelingsinspanningen van Furyu en de verschillende marktpercepties van console en pc -gaming in Japan.
Takumi behandelt het gebrek aan Xbox -releases, onder verwijzing naar een lage consumentenvraag in Japan en het gebrek aan ervaring van het ontwikkelingsteam met het platform als belangrijke hindernissen. Hij drukt opwinding uit voor de westerse release en benadrukt de geplande DLC -releases om voortdurende betrokkenheid te bieden en spoilers te voorkomen. Het interview wordt afgesloten met een discussie over potentiële toekomstige kunstboeken en soundtracks, en Takumi's persoonlijke gamingvoorkeuren en favoriete projecten.
De e -mailuitwisselingen met Yoko Shimomura en Kazushige Nojima bieden verdere inzichten. Shimomura deelt haar creatieve proces en benadrukt de spontane stroom van composities tijdens de creatie van [🎜 🎜 🎜] Reynatis soundtrack. Ze reflecteert op de evolutie van haar herkenbare compositorische stijl. Nojima bespreekt zijn benadering van het vertellen van verhalen, waarbij ze moderne verwachtingen vergeleken met zijn eerdere werk. Hij geeft ook commentaar op zijn betrokkenheid bij het project en zijn perspectief op het verhaal van Reynatis [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜]
Het interview wordt afgesloten met een luchtig segment op koffievoorkeuren, van alle deelnemers.