Valve ha lanzado recientemente una gran actualización para Deadlock, con un rediseño integral del mapa del juego. El mapa, que originalmente tenía cuatro carriles, ahora cuenta con un diseño aerodinámico de tres carriles. Este cambio acerca la estructura del juego al formato MOBA clásico, comúnmente visto en juegos con un diseño similar de tres carriles.
Esta modificación está configurada para alterar significativamente la dinámica del juego, lo que requiere que los jugadores repensen su estrategia para distribuir los recursos del equipo. Anteriormente, el juego siguió una configuración de carril "1 vs 2", pero con el nuevo sistema de tres carriles, los equipos probablemente posicionarán a dos héroes por carril, lo que provocó una revisión estratégica.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa también afecta otros elementos, incluida la colocación estratégica de campos neutros, beneficios y otras características interactivas. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, Valve ha introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Este modo permite a los jugadores explorar el mapa actualizado sin la presencia de enemigos o aliados, facilitando una transición más suave al nuevo diseño.
Además de los cambios en el mapa, el parche modifica el sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de entregar el golpe final a los enemigos, lo que debería acelerar la acumulación de recursos. Además, la actualización incluye ajustes a los efectos de las almas, como un tiempo reducido de desplazamiento en el aire.
Otras mejoras en este parche incluyen refinamientos a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres. La actualización también introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-LAG 2.0, con el objetivo de aumentar el rendimiento general. Junto con estas mejoras, se han solucionado numerosos errores. Para una lista detallada de todos los cambios, se alienta a los jugadores a visitar la página oficial de Notas del Patch.