Valveは最近、ゲームのマップの包括的な再設計を特徴とするDeadlockのメジャーアップデートをリリースしました。もともと4車線を持っていたマップは、現在、合理化された3車線のレイアウトを誇っています。このシフトにより、ゲームの構造は、同様の3レーンデザインのゲームで一般的に見られる古典的なMOBA形式に近づきます。
この変更は、ゲームプレイのダイナミクスを大幅に変更するように設定されており、プレイヤーがチームリソースを配布するための戦略を再考する必要があります。以前は、ゲームは「1対2」レーンのセットアップに続きましたが、新しい3車線システムにより、チームはレーンごとに2つのヒーローを配置し、戦略的なオーバーホールを促します。
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マップの再設計は、ニュートラルキャンプ、バフ、その他のインタラクティブな機能の戦略的な配置など、他の要素にも影響を与えます。プレーヤーがこれらの変更に適応するのを支援するために、Valveは新しい「マップ探索」モードを導入しました。このモードにより、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしに更新されたマップを探索し、新しいレイアウトへのよりスムーズな移行を促進できます。
マップの変更に加えて、パッチはソウルオーブシステムを変更します。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができます。さらに、この更新には、空気中のホバー時間の短縮など、魂の影響に対する調整が含まれています。
このパッチのその他の拡張機能には、スプリントメカニックとキャラクターバランスの改良が含まれます。このアップデートでは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーのサポートも紹介し、全体的なパフォーマンスを向上させることを目指しています。これらの改善に加えて、多数のバグが修正されています。すべての変更の詳細なリストについては、プレイヤーは公式パッチノートページにアクセスすることをお勧めします。