Valve недавно выпустил крупное обновление для Deadlock, в котором представлена комплексная перепроектирование карты игры. Карта, которая первоначально имела четыре полосы движения, теперь может похвастаться упорядоченной трехполосной компоновкой. Этот сдвиг приближает структуру игры ближе к классическому формату MOBA, обычно видно в играх с аналогичным дизайном с тремя полосами движения.
Эта модификация должна значительно изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свою стратегию для распространения командных ресурсов. Ранее игра следовала за настройкой полосы «1 против 2», но с новой трехполосной системой команды, скорее всего, позиционируют два героя на полосу движения, что вызвало стратегический пересмотр.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты также влияет на другие элементы, включая стратегическое размещение нейтральных лагерей, любителей и других интерактивных функций. Чтобы помочь игрокам в адаптации к этим изменениям, Valve представила новый режим «исследования карты». Этот режим позволяет игрокам исследовать обновленную карту без присутствия врагов или союзников, способствуя более плавному переходу на новый макет.
В дополнение к изменению карты, патч изменяет систему Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, что должно ускорить накопление ресурсов. Кроме того, обновление включает в себя корректировки последствий душ, таких как сокращение времени наклона в воздухе.
Другие усовершенствования в этом патче включают усовершенствования механики спринта и баланс символов. Обновление также вносит поддержку передовым технологиям, таким как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, направленные на повышение общей производительности. Наряду с этими улучшениями были исправлены многочисленные ошибки. Для подробного списка всех изменений игрокам рекомендуется посетить официальную страницу заметок.