Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงักซึ่งมีการออกแบบแผนที่ของเกมใหม่อย่างครอบคลุม แผนที่ซึ่งเดิมมีสี่เลนตอนนี้มีรูปแบบสามเลนที่คล่องตัว การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้โครงสร้างของเกมใกล้เคียงกับรูปแบบ MOBA แบบคลาสสิกซึ่งพบได้ทั่วไปในเกมที่มีการออกแบบสามเลนที่คล้ายกัน
การปรับเปลี่ยนนี้ถูกตั้งค่าให้เปลี่ยนแปลงพลวัตการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่กลยุทธ์ของพวกเขาสำหรับการแจกจ่ายทรัพยากรของทีม ก่อนหน้านี้เกมดังกล่าวตามการตั้งค่าเลน "1 vs 2" แต่ด้วยระบบสามเลนใหม่ทีมจะวางตำแหน่งฮีโร่สองตัวต่อเลนทำให้เกิดการยกเครื่องเชิงกลยุทธ์
รูปภาพ: Steampowered.com
การออกแบบแผนที่ยังส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบอื่น ๆ รวมถึงการจัดวางกลยุทธ์ของค่ายที่เป็นกลางบัฟและคุณสมบัติการโต้ตอบอื่น ๆ เพื่อช่วยผู้เล่นในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ Valve ได้แนะนำโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่ โหมดนี้ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจแผนที่ที่อัปเดตโดยไม่ต้องมีศัตรูหรือพันธมิตรช่วยอำนวยความสะดวกในการเปลี่ยนผ่านไปยังเค้าโครงใหม่
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงแผนที่แล้วแพตช์จะปรับเปลี่ยนระบบ Soul Orb ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมวิญญาณโดยไม่จำเป็นต้องส่งมอบการระเบิดครั้งสุดท้ายให้กับศัตรูซึ่งควรเร่งการสะสมทรัพยากร นอกจากนี้การอัปเดตยังรวมถึงการปรับเปลี่ยนผลกระทบของวิญญาณเช่นเวลาโฮเวอร์ที่ลดลงในอากาศ
การปรับปรุงอื่น ๆ ในแพตช์นี้รวมถึงการปรับแต่งกลไกการวิ่งและความสมดุลของตัวละคร การอัปเดตยังแนะนำการสนับสนุนเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Anti-Lag 2.0 โดยมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวม นอกเหนือจากการปรับปรุงเหล่านี้แล้วมีการแก้ไขข้อบกพร่องมากมาย สำหรับรายการโดยละเอียดของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้เยี่ยมชมหน้า Patch Notes อย่างเป็นทางการ