Valve niedawno opublikował główną aktualizację Desperlock, zawierającą kompleksowe przeprojektowanie mapy gry. Mapa, która pierwotnie miała cztery pasy, teraz oferuje usprawniony układ trzypasowy. Ta zmiana zbliża strukturę gry do klasycznego formatu MOBA, powszechnie widocznego w grach o podobnym trzypasmowym projekcie.
Ta modyfikacja ma znacząco zmienić dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy przemyślenia swojej strategii dystrybucji zasobów zespołu. Wcześniej gra nastąpiła po konfiguracji pasa „1 vs 2”, ale wraz z nowym systemem trzypasmowym zespoły prawdopodobnie pozycjonują dwóch bohaterów na pas, co skłoniło strategiczny remont.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wpływa również na inne elementy, w tym strategiczne umieszczenie neutralnych obozów, buffów i innych interaktywnych cech. Aby pomóc graczom w dostosowaniu się do tych zmian, Valve wprowadził nowy tryb „eksploracji map”. Ten tryb pozwala graczom zbadać zaktualizowaną mapę bez obecności wrogów lub sojuszników, ułatwiając płynniejsze przejście do nowego układu.
Oprócz zmian mapy łatka modyfikuje system kuli duszy. Gracze mogą teraz zbierać dusze bez konieczności zadawania ostatecznego ciosu wrogom, który powinien przyspieszyć akumulację zasobów. Ponadto aktualizacja obejmuje dostosowanie skutków dusz, takich jak skrócony czas nalotu w powietrzu.
Inne ulepszenia w tej łatce obejmują udoskonalenia mechaniki sprintu i równowagi znaków. Aktualizacja wprowadza również obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, mające na celu zwiększenie ogólnej wydajności. Oprócz tych ulepszeń naprawiono wiele błędów. Aby uzyskać szczegółową listę wszystkich zmian, gracze są zachęcani do odwiedzenia oficjalnej strony notatek łatek.