Valve heeft onlangs een belangrijke update voor deadlock uitgebracht, met een uitgebreid herontwerp van de kaart van de game. De kaart, die oorspronkelijk vier rijstroken had, heeft nu een gestroomlijnde drie-lane lay-out. Deze verschuiving brengt de structuur van de game dichter bij het klassieke MOBA-formaat, gewoonlijk gezien in games met een soortgelijk ontwerp met drie banen.
Deze aanpassing is ingesteld om de gameplay -dynamiek aanzienlijk te wijzigen, waardoor spelers hun strategie voor het distribueren van teambronnen moeten heroverwegen. Eerder volgde de game een "1 VS 2" rijstrookopstelling, maar met het nieuwe driebaanssysteem zullen teams waarschijnlijk twee helden per baan positioneren, wat een strategische revisie oproept.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart heeft ook invloed op andere elementen, waaronder de strategische plaatsing van neutrale kampen, buffs en andere interactieve functies. Om spelers te helpen bij het aanpassen aan deze veranderingen, heeft Valve een nieuwe modus "Map Exploration" geïntroduceerd. Met deze modus kunnen spelers de bijgewerkte kaart verkennen zonder de aanwezigheid van vijanden of bondgenoten, waardoor een soepelere overgang naar de nieuwe lay -out wordt vergemakkelijkt.
Naast de kaartwijzigingen wijzigt de patch het Soul ORB -systeem. Spelers kunnen nu zielen verzamelen zonder de laatste klap aan vijanden te leveren, wat de accumulatie van hulpbronnen zou moeten versnellen. Bovendien omvat de update aanpassingen aan de effecten van zielen, zoals een verkorte hovertijd in de lucht.
Andere verbeteringen in deze patch omvatten verfijningen tot sprintmechanica en karakterbalans. De update introduceert ook ondersteuning voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, met als doel de algehele prestaties te stimuleren. Naast deze verbeteringen zijn talloze bugs opgelost. Voor een gedetailleerde lijst van alle wijzigingen worden spelers aangemoedigd om de officiële pagina met patch notes te bezoeken.