Valve ha recentemente rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock, con una riprogettazione completa della mappa del gioco. La mappa, che originariamente aveva quattro corsie, ora vanta un layout a tre corsie aerodinamico. Questo spostamento avvicina la struttura del gioco al classico formato MOBA, comunemente visto in giochi con un design simile a tre corsie.
Questa modifica è destinata a modificare in modo significativo le dinamiche di gioco, richiedendo ai giocatori di ripensare la propria strategia per la distribuzione delle risorse della squadra. In precedenza, il gioco ha seguito una configurazione di corsia "1 vs 2", ma con il nuovo sistema a tre corsie, le squadre probabilmente posizionano due eroi per corsia, spingendo una revisione strategica.
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La riprogettazione della mappa influisce inoltre altri elementi, incluso il posizionamento strategico di campi neutri, buff e altre caratteristiche interattive. Per aiutare i giocatori ad adattarsi a questi cambiamenti, Valve ha introdotto una nuova modalità "Exploration Map Exploration". Questa modalità consente ai giocatori di esplorare la mappa aggiornata senza la presenza di nemici o alleati, facilitando una transizione più fluida al nuovo layout.
Oltre alle modifiche della mappa, la patch modifica il sistema di sfere soul. I giocatori possono ora raccogliere anime senza dover offrire il colpo finale ai nemici, il che dovrebbe accelerare l'accumulo di risorse. Inoltre, l'aggiornamento include aggiustamenti agli effetti delle anime, come un tempo di mouse ridotto nell'aria.
Altri miglioramenti in questa patch includono perfezionamenti alla meccanica di sprint e all'equilibrio dei personaggi. L'aggiornamento introduce anche supporto per tecnologie avanzate come DLSS, FSR, NVIDIA Reflex e Anti-LAG 2.0, con l'obiettivo di aumentare le prestazioni complessive. Accanto a questi miglioramenti, sono stati fissati numerosi bug. Per un elenco dettagliato di tutte le modifiche, i giocatori sono incoraggiati a visitare la pagina delle note della patch ufficiale.