Valve最近發布了《僵局》的重大更新,其中包含了遊戲地圖的全面重新設計。該地圖最初有四個車道,現在擁有流線型的三車道佈局。這種轉變使遊戲的結構更接近經典的MOBA格式,在具有類似三車道設計的遊戲中通常可以看到。
這種修改設置為顯著改變遊戲玩法的動態,要求玩家重新考慮分配團隊資源的策略。以前,該遊戲遵循“ 1 vs 2”車道設置,但是有了新的三車道系統,團隊可能會將每條車道的兩個英雄定位為兩名英雄,從而促使戰略大修。
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該地圖重新設計還影響了其他要素,包括中立營地,增益和其他互動功能的戰略放置。為了幫助玩家適應這些變化,Valve推出了一種新的“地圖探索”模式。這種模式允許玩家在不存在敵人或盟友的情況下探索更新的地圖,從而促進了向新佈局的更平滑過渡。
除了地圖更改外,補丁還修改了靈魂球系統。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,這應該加速資源的積累。此外,該更新包括對靈魂影響的調整,例如減少空中的懸停時間。
此貼片中的其他增強功能包括對沖刺力學和角色平衡的改進。該更新還引入了對DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0等先進技術的支持,旨在提高整體性能。除了這些改進之外,已經解決了許多錯誤。有關所有更改的詳細列表,鼓勵玩家訪問官方的補丁說明頁面。