Valve는 최근 게임지도의 포괄적 인 재 설계를 특징으로 한 교착 상태의 주요 업데이트를 발표했습니다. 원래 4 개의 차선이있는이 맵은 이제 간소화 된 3 차선 레이아웃을 자랑합니다. 이 교대는 게임의 구조를 클래식 한 MOBA 형식에 더 가깝게 만들어줍니다.
이 수정은 게임 플레이 역학을 크게 변경하도록 설정되어 플레이어가 팀 리소스를 배포하기위한 전략을 다시 생각해야합니다. 이전 에이 게임은 "1 vs 2"레인 설정을 따랐지만 새로운 3 차선 시스템으로 팀은 차선 당 두 영웅을 배치하여 전략적 점검을 촉구 할 것입니다.
이미지 : steampowered.com
지도 재 설계는 또한 중립 캠프, 버프 및 기타 대화식 기능의 전략적 배치를 포함하여 다른 요소에도 영향을 미칩니다. 플레이어가 이러한 변경 사항에 적응하도록 돕기 위해 Valve는 새로운 "지도 탐색"모드를 도입했습니다. 이 모드를 통해 플레이어는 적이나 동맹국이 없으면 업데이트 된지도를 탐색하여 새 레이아웃으로 부드러운 전환을 촉진 할 수 있습니다.
맵 변경 외에도 패치는 소울 오브 시스템을 수정합니다. 플레이어는 이제 적에게 마지막 타격을 줄 필요없이 영혼을 모을 수 있으며, 이는 자원 축적을 가속화해야합니다. 또한 업데이트에는 공기 중 호버 시간 감소와 같은 영혼의 영향에 대한 조정이 포함됩니다.
이 패치의 다른 개선 사항에는 스프린트 역학 및 캐릭터 균형에 대한 개선이 포함됩니다. 이 업데이트는 또한 전반적인 성능을 향상시키기 위해 DLSS, FSR, NVIDIA Reflex 및 Anti-LAG 2.0과 같은 고급 기술에 대한 지원을 소개합니다. 이러한 개선과 함께 수많은 버그가 수정되었습니다. 모든 변경 사항에 대한 자세한 목록을 보려면 플레이어는 공식 패치 노트 페이지를 방문하도록 권장됩니다.