Valve最近发布了《僵局》的重大更新,其中包含了游戏地图的全面重新设计。该地图最初有四个车道,现在拥有流线型的三车道布局。这种转变使游戏的结构更接近经典的MOBA格式,在具有类似三车道设计的游戏中通常可以看到。
这种修改设置为显着改变游戏玩法的动态,要求玩家重新考虑分配团队资源的策略。以前,该游戏遵循“ 1 vs 2”车道设置,但是有了新的三车道系统,团队可能会将每条车道的两个英雄定位为两名英雄,从而促使战略大修。
图片:SteamPowered.com
该地图重新设计还影响了其他要素,包括中立营地,增益和其他互动功能的战略放置。为了帮助玩家适应这些变化,Valve推出了一种新的“地图探索”模式。这种模式允许玩家在不存在敌人或盟友的情况下探索更新的地图,从而促进了向新布局的更平滑过渡。
除了地图更改外,补丁还修改了灵魂球系统。现在,玩家可以收集灵魂,而无需向敌人带来最后的打击,这应该加速资源的积累。此外,该更新包括对灵魂影响的调整,例如减少空中的悬停时间。
此贴片中的其他增强功能包括对冲刺力学和角色平衡的改进。该更新还引入了对DLSS,FSR,NVIDIA REFLEX和ANTI-LAG 2.0等先进技术的支持,旨在提高整体性能。除了这些改进之外,已经解决了许多错误。有关所有更改的详细列表,鼓励玩家访问官方的补丁说明页面。