Phần tiếp theo của Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, nhằm mục đích vượt qua lời chỉ trích lớn như người tiền nhiệm: lối chơi lặp đi lặp lại. Nhà phát triển Sucker Punch đang tích cực làm việc để giải quyết vấn đề này, hứa hẹn mang lại trải nghiệm thế giới mở đa dạng hơn.
Ghost of Yotei: Khám phá và chơi trò chơi nâng cao
Giải quyết lối chơi lặp đi lặp lại trong Ghost of Tsushima
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây trên New York Times, Sony và Sucker Punch đã làm sáng tỏ Ghost of Yotei, tập trung vào cuộc hành trình của nhân vật chính mới, Atsu. Giám đốc sáng tạo Jason Connell nhấn mạnh mục tiêu giảm lối chơi lặp đi lặp lại: "Tạo ra trải nghiệm thế giới mở hấp dẫn đòi hỏi phải giải quyết rủi ro cố hữu của các nhiệm vụ lặp đi lặp lại", Connell nói. "Chúng tôi đang phấn đấu để có được những trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo và đa dạng." Điểm khác biệt chính: người chơi sẽ thành thạo cả súng cầm tay và vũ khí cận chiến, bao gồm cả katana.
Mặc dù điểm Metacritic 83/100 đáng nể của Ghost of Tsushima, những lời chỉ trích về lối chơi lặp đi lặp lại là không thể phủ nhận. Các bài đánh giá thường trích dẫn sự giống nhau của trò chơi với Assassin's Creed, cho thấy cách tiếp cận tuyến tính hoặc tập trung hơn sẽ có lợi.
Phản hồi của người chơi phản ánh những lo ngại này. Nhiều người khen ngợi hình ảnh của trò chơi nhưng nhận thấy lối chơi lặp đi lặp lại, với lý do hạn chế về số lượng kẻ thù.
Sucker Punch quyết tâm không lặp lại những sai lầm trong quá khứ. Mục đích của họ là giữ lại chất lượng điện ảnh đặc trưng của loạt phim đồng thời giải quyết tình trạng lặp đi lặp lại. Giám đốc sáng tạo Nate Fox nhấn mạnh: "Khi lên kế hoạch cho phần tiếp theo, chúng tôi ưu tiên xác định các yếu tố cốt lõi của một trò chơi 'Ghost'. Đó là việc đưa người chơi đắm chìm vào vẻ đẹp và sự lãng mạn của Nhật Bản thời phong kiến."
Ra mắt tại State of Play vào tháng 9 năm 2024, Ghost of Yotei dự kiến phát hành trên PS5 vào năm 2025. Trò chơi hứa hẹn cho người chơi “quyền tự do khám phá” Núi Yotei theo tốc độ của riêng họ, như đã được xác nhận bởi Giám đốc Truyền thông cấp cao của Sucker Punch, Andrew Goldfarb, trong một bài đăng trên blog PlayStation.