অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত প্লেটাইম বিভাজনমূলক প্রমাণিত হয়েছে, ইউবিসফ্টকে তার আসন্ন কিস্তির জন্য অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে প্ররোচিত করে, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়া। মূল প্লটের দৈর্ঘ্য এবং al চ্ছিক সামগ্রীর প্রাচুর্য সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করা হয়েছে [
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট বলেছেন যে ছায়ায় মূল গল্পটি শেষ করতে প্রায় 50 ঘন্টা সময় লাগবে, যখন সমস্ত অঞ্চল এবং পাশের অনুসন্ধানগুলি সহ সম্পূর্ণ সমাপ্তি প্রায় 100 ঘন্টা প্রয়োজন। এটি ভালহাল্লার সর্বনিম্ন 60-ঘন্টা মূল গল্প এবং সম্ভাব্য 150 ঘন্টা মোট প্লেটাইমের সাথে বিপরীত [
ইউবিসফ্টের ফোকাসটি আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির আরও সুষম অনুপাতের দিকে রয়েছে, লক্ষ্য করে অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়াতে। লক্ষ্যটি হ'ল একটি কম ক্লান্তিকর, তবুও সমৃদ্ধভাবে বিশদ এবং আখ্যানগতভাবে গভীর অভিজ্ঞতা তৈরি করা। বিকাশকারীরা উভয় খেলোয়াড়কে যারা বিস্তৃত গেমপ্লে পছন্দ করেন এবং যারা ব্রেভিটির জন্য গুণমানকে ত্যাগ না করে মনোনিবেশিত বর্ণনামূলক অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেয় তাদের উভয়কেই পূরণ করার ইচ্ছা পোষণ করেন [
গেম ডিরেক্টর জোনাথন ডুমন্ট ছায়ার উন্নয়নে উল্লেখযোগ্য প্রভাব হিসাবে জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণকে তুলে ধরেছিলেন। জাপানি দুর্গ, পার্বত্য প্রাকৃতিক দৃশ্য এবং ঘন বনগুলির স্কেল এবং বাস্তবতা তাদের পদ্ধতির গভীরভাবে প্রভাবিত করেছিল। এটি বৃহত্তর বাস্তববাদ এবং বিশদ সম্পর্কে প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার দিকে পরিচালিত করে [
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল আরও বাস্তববাদী বিশ্ব ভূগোল। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি দীর্ঘতর হবে, বিস্তৃত উন্মুক্ত বিশ্বকে প্রতিফলিত করে, তবে প্রতিটি অবস্থান উল্লেখযোগ্যভাবে আরও বিশদ এবং সংক্ষিপ্ত হবে। এটি ওডিসির ডেনসার পয়েন্ট-অফ-সুদের বিতরণের সাথে বিপরীত। বর্ধিত ভ্রমণের সময়টি আরও প্রাকৃতিক এবং উন্মুক্ত বিশ্ব অনুভূতিতে অবদান রাখে, একই সাথে প্রতিটি অবস্থানের ness শ্বর্য এবং বিশদকে বাড়িয়ে তোলে। ডুমন্ট গভীরভাবে নিমগ্ন জাপানি পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে ছায়ায় উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দেয় [